sp; (空调管路、电梯井内的作业用梯子、垃圾滑槽,全都不行吧。把通常能想得到的路都当成有陷阱比较好。)
土御门叹了口气。
若是寻常同行设的陷阱,那么他不会看漏。然而这回却是云川芹亚留下的礼物,即使在万全状态下花时间仔细调查,也无法保证能找到并拆除所有陷阱。
(……不过陷阱会是贝积自己设的?不,不可能。那家伙无法参加实战。这么一来……贝积应该也不晓得部下设陷阱的位置。换句话说,他只能窝在巢里。为了保护自己,却陷入动弹不得的状态。)
只要能安全上楼,不管花多少时间都没关系。
如此判断的土御门将十指张开又阖上,确认自己是否还有握力。
他走向入口大厅,打量该处的摆设之一——这幢大楼的模型。说得更正确点,他是在确认整幢大楼的构造与轮廓。
(需要能随时以三点支撑体重的环境,凸起本身不大也无妨,应该只要有一点五公分左右就够了。)
经常被当成谈判场地的第三学区,同时也是个重视建筑美观的学区。由知名建筑师从头开始设计的摩天楼,无论如何都会产生单纯功能性以外的要素。机会就在这里。如果只是幢平滑的长方体大楼,那就无计可施了。
「……」
确认大略的路线后,土御门走向九个出入口的其中一个。
他得先出去一趟。
这是为了在没有安全绳的状况下,徒手攀登约五十层楼高的墙壁。
「呜……」
云川芹亚发出呻吟。
她总算发现自己倒在大厦二楼的回廊上。
(发生了……什么事……?应该……不是……得、救吧……)
此刻少女的意识依旧模糊,而她也不知道自己还能撑多久。眼睛—旦闭上,或许就再也睁不开了。
土御门元春没有追击。
通往楼上的路径,没有任何发动陷阱的痕迹。云川早已安排好,只要有陷阱启动,就会自动传讯到她的行动终端装置。
(……也就是说,外面?该死,那个不要命的家伙……!)
云川虽然有稍微考虑过那种可能性,但途中三十楼的展望台比其他楼层还要向外突出一圈,通常光靠攀岩技巧过不了这一关,所以她把这件事摆在一边,不过……
那像伙毫不犹豫地选择了艰难的路。
而最可怕之处,在于无论敌人是有勇无谋还是其他原因,他都已经站在云川芹亚的预测之「外」。
「嘎、呜……丨·」
少女想撑起身子,却只有手指与脚趾在颤抖。
要起身十分困难。
行动终端装置就在手中,所以可以操作它。然而把危机通知贝积毫无意义,说穿了那个老人根本没战力。这跟要战要逃无关,一旦贝积现身,就注定了己方的败北。
要联络就得找别人。
所幸土御门元春选择了「徒手攀登将近五十楼高的墙壁」这种疯狂的选项。换言之,他要抵达贝积身边还得花不少时间。即使从学园都市的角落找人过来,应该也能赶在土御门的魔手碰到贝积前,赶到这幢大楼。
此时,出现在这里最具效果的人物。
此时,云川芹亚既认识又能取得联系的人物。
此时,想必一通电话就能确实呼唤来到此地的人物。
少女晓得这么做很危险,但她不能让那头疯狗杀害统括理事会成员。
她以拇指叫出通讯录。云川绞尽此刻自己的每一分体力,却连区区五十字的短文都无法输入,气得她咬牙切齿。最后云川补上了个能辨识行动电话用电波,让陷阱自动解除的档案,并以虚弱的动作按下发送钮。
(——不对。)
按下去之后,她突然有个念头。
……有种讨厌的感觉。云川连这个主意是否真的出于自我意志都没信心。与土御门之间的激
战,就像撞球般让她产生了新的想法。
(……难道……?)
但已经太迟了。「发送完毕」的字样出现在画面上
「……呜……」
「喀啷」一声。
行动终端装置从云川手中滑落。
12
这个老人平时滴酒不沾。
他并非以节制或清贫为信条。他喜欢音乐、戏剧、古董、艺术品……还买过马,也曾看著火车时刻表或历史年表的数字想像应有的情景。在兴趣与嗜好这方面,可以说他沉溺得比普通人还深。只不过酒和菸之类的东西会让感官与思考变得迟钝(老人如此认为),他判断碰道此一束叫反而会减少生活乐趣。在漫长的人生中,要以最大限度利用有限的享乐时间——这或许可脱坫老人所奉行的理念。
而这样的老人——
贝积继敏,从柜子里拿出待客用的爱尔兰威士忌。他将褐色液体倒入小水晶杯中,盯著液体的表面。旁人会说他的脸有如岩石般坚定,然而贝积自己却认为这表情很丢脸。