第二卷 第三章 孤独的数字

/>   铁山似乎不晓得这一题的意图和答案,但也有可能是演技。铁山彻子这个女人的行动,最好全都当成演技,不要纳入参考。到头来,试探的行为对这女人没用。

  「算了,我来说明吧。说穿了,这是费波那契数列啦。」

  「废弃?」

  「为什么专挑这两个字出来讲啊?」

  「跟你很合啊。」

  要你管啊。

  「所谓的费波那契数列,就是前一个数字和现在的数字,合计后变成下一个数字。」

  「……听不太懂耶。」

  「喂,你明知故问是吧?」

  「太久以前学的东西我忘了啦。」

  「也罢,反正就是1、1、2、3、5、8、13……像这样持续下去。一加一等于二,二加一等于三,三加二等于五,五加三等于八,八加五等于十三。」

  「这种问题,前后的数字出现也没办法马上看穿啊?而且还是四位数耶?」

  「所以才有提示影片啊。影片用蜗牛和向曰葵的形状来表示费波那契数列。那段影片是用来联想数列的,推导到这一个阶段,剩下来的就很简单了。反正A+B=C,那用C-A不就能得出B了。所以中间的数字是6765减去2584等于4181,答案是4181。」

  「抱歉,一点兴趣也没有。」

  「……啊,是喔。」

  新井和马

  剩余金额

  九百万

  收支

  减一百万游戏参加费用

  铁山彻子

  剩余金额

  一千万

  收支

  零

  获得道具

  「赔率十倍」

  将点数的输赢赔率放大十倍。

  可以用在点数经常变动的游戏之中。

  例如:

  十次比试中,每一次点数都会异动的游戏即可使用。

  十次比试中,全部结束后点数才会异动的游戏就不得使用。

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