我等乃是蝙蝠
纵是拥有利牙与双翼
却仍在黑暗中惧怕光芒
我等乃是螳螂
只知伤害,双手合十
向上天祈祷
——摘自《神所放弃的计划书(Reverse Cruz Record)》
在看战斗系漫画或者运动题材漫画的时候,诸位有没有感觉到“这剧情发展好像后手猜拳一样”的情况呢?
“其实我还没有使出全力。”
“至今为止我只使用了〇〇%的力量。”
“真正的〇〇会有两倍于现在的威力。”
“我本来不想用这份力量的。”
“使用这张王牌生命就会有危险,所以一直都没有用过。”
“咣当!其实我一直戴着负重战斗的来着。”
“其实我穿着拘束衣,待我脱下来再给你颜色好看。”
“我其实偷偷地进行了这样的训练。”
“其实我还有训练时一次也没成功的底牌。”
“之前上阵的都是我的替身而已。”
“遇到山穷水尽的危机我沉眠的力量就会觉醒。”
“一直以来我都不知道,原来我好像有〇〇的血统啊。”
诸如此类的剧情发展,大家应该多少有见过吧。没有给读者像是“绝对不要用那招”那样的伏笔,而是毫无前兆地,如同猜拳时使诈后出拳一般到了事后才说“实际上——”的那种发展。
当面对与对手过大的实力差距时,并非以反复尝试或智力较量取得胜利,而是凭借诸如“王牌”“杀手锏”“秘奥义”以及“觉醒”等等轻而易举地打败对方。
到了事后才爆出新设定,碾压对方。
这就是“后手猜拳”式的剧情展开。
话虽如此。
我并不是想要批评这种展开,我认为它也是一种手法。
就算嘴上不饶人,但看到“我认真起来——是现在的十倍”还是会兴奋起来,读到主角沉眠力量“觉醒”的瞬间还是会激动。对于娱乐作品来说,这算是一种理所当然的手法。不由分说地把这种手法叫做“后手猜拳”大肆批判,只能说是愚蠢。
但是,仔细审视一下的话,就会发现这种事情极其恐怖。
异能战斗中的巧合主义——这便是“后手猜拳”。
不管处于怎样绝望的状况,都可以事后增加新的设定,当上龙傲天开起无双。
如果真的遇上这样的对手——不就根本没有胜算了吗。
“——没错,没有胜算。不管怎样的异能者都无法匹敌那个‘系统’……”
在那之后——
总算设法从敌方阵地逃脱的我们,回到了我们的大本营飞镖吧。现在这里聚集了“漆黑之十二翼(Fallen Black)”的所有成员,外加莉缇亚。
莉缇亚好像是为了告诉我们战争管理委员会的通知才来的。要给我们这些人传递消息的时候,都是她作为代表来做的。
在一群人包围之中,爱希继续解释了下去。
解释关于“F”的王牌,也就是‘系统’的详情——
“‘系统’——简单地说就是最强的‘后发制人’。不管出现怎样的强敌,不管进行了怎样的苦战……最后一定会展现出恐怖的力量,然后取得胜利。”
“系统”既是那名少女的能力名,也是对她的称呼。“F”并未给她一个正常的名字,而只用能力名在称呼她。
“虽然什么都可以……这样吧,我举个例子……比如有一个使用火焰的人和‘系统’战斗。在一开始的战斗中,火焰异能者将会占上风。然后当‘系统’被逼到绝境的时候——她的异能就会发动。”
被逼到绝境的瞬间,沉睡的力量就会觉醒。
就如同能让读者大呼过瘾的少年漫画一样。
“之后,‘系统’就会变得‘其实隐藏着水系的能力’。被逼至绝境的瞬间——无巧不成书的新设定就会‘新增’出来。”
也就是说……将异能战斗中“觉醒”这个惯例手法系统化所体现出来的异能吧。
“真是无聊。”
靠在墙上的户木粗暴地说道。
“管它什么‘后手猜拳’什么‘觉醒’,要是‘后发制人’的话,那第一招把她干掉不就完事了吗。”
“哈,不可能不可能。要是能靠这种一拍大腿想出来的招数解决掉的话,我们还在这讨论什么方法啊。”
爱希一脸轻蔑地说道。
“假设‘系统’可以用某种方法在开场就一招干掉——这样一来,就只会增加‘实际上自己有死后发动的能力’或者‘在死亡的瞬间会转世为新的生命’的而已……”
“……切。”
见到自己的妙招被当场否定,户木恨恨地啧了啧舌。
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