可却突然说要制造巨大机器人,还有,说绝对不能输。不是太焦急了吗?”
“为男人什么的?”
洋一用轻浮的口吻触及到了真相。
“不可能有这事吧。”
像这样把事情糊弄过去,有些部分让人觉得不爽。
“……说不定是这样。”
注意到时,我已这样脱口而出。
“欸欸欸欸——!”
异口同声的惊叫声。
“这方面的事,能详细说我听听么?”
瑞那满脸笑容的魄力是从未有过的,因此我悟到自己是逃不掉了。
结果,我把从捡到爱理到与晃相遇的事情毫无保留地全招了。
“……一个人,跑到男人的家里,一个不好的话你打算怎么办啊?”
“还有爱理在呀。”
“爱理也就是指手机对吧?虽然很有美纱你的风格,太大大咧咧了。”
“唔……。”
无话可以反驳。
“嘛是个好人的话倒是没事啦……。”
这么说着的瑞,好像有些担心我。
瑞的担心至今为止基本都中了,这一点我也是明白的-
12-
在机器人完成后,就是一个劲地进行日复一日的练习。问题是没有对手。如果有备用机的话就能进行模拟战了,可是这样的预算是不可能有的。在大城市的话也能向其他团队提出练习赛的申请吧,可这就是乡下的痛了。
没有办法,就在进行实机的操作练习的同时在电脑上制作个模拟器,进行模拟战。
因为那时做的模拟器做得十分不错,之后便作为免费软件把资源向大家分享,还得到了不小的反响。不过比起其本来机能的兴趣机器人的模拟器来说,制作视频时的物理计算以及格斗游戏的引擎等方面的使用更多。
之前,在网络上看到了流行的格斗游戏使用的引擎是我的引擎的进化版,因为觉得很怀念就注册了账号。如果你也有看到用户名是TAGIRINGER的用户的话,希望能申请对战呢。
在这,就提一提种子岛机器3的操作系统吧。
驱动种子岛机器3的关节的伺服电机有二十二个。
不用说,一个人同时操作二十二个电机是不可能的。
为此就变成操纵者输入大致指令的形式。
虽然像是举起右手这样的基本动作的话只需手动让肩和肘部的关节动起来就行,但更复杂的动作(比方说回旋踢)之类的,就变成需要呼出事前登陆过的程序了。简单来说,就是像格斗游戏的必杀技那样。
基本动作上虽然能指定详细的动作,但同时,做不到复杂的动作。
只依靠基本动作来走路的话,就会变得只有下半身在走路的笨拙东西了。
登陆动作虽然能做到复杂的动作,但却没法随机应变。比方说输入回旋踢的指令的话,就只会对同样的高度同样的方向进行回旋踢。没法根据对手的高度和位置进行微量调整。
本来,这两方面用程序来补正才是正确的。
就像人在走路的时候会无意识地挥舞起手来让上半身取得平衡一样,就如看着对手的位置就会调整踢的角度并且保持全身的平衡一样,理想是仅要输入粗略的动作,程序就能自动进行补正。
而这补正能进行到什么程度,就算说成是格斗机器人的性能也不为过。
种子岛机器3的设计概念正与之相反,是从操纵者方面来进行动作补正。我拜托佐山君的登陆动作有四百二十五种。在那之中走路的动作就占了一百一十七种。
对这些进行组合,并进一步与登陆动作中手动地进行的微量调整进行组合就能让机器人自在地行动。
这在机器人工学上来说是邪道的设计。要为自己辩护的话,也能说成是孕育出了作为格斗游戏玩家的主意吧。
不管怎么说,我判断为了在ROBO-BAN上取得胜利,只有这个办法了。虽然我有着这方法是引出机器人潜在能力的最佳捷径的自负,但这方面和娴熟的操作是分不开的。
毕竟是自己决定的方案,虽要在距离大会的这短暂时间内记清楚是一条艰苦的道路。
但我不会屈服的。
因为在ROBO-BAN上优胜是与我的梦,以及晃先生息息相关的。