第二卷 她的芳心清纯可爱? 第四章 剪刀、石头、心

就用p s y游戏一决胜负吧。」

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  「确认一下条件吧。若你赢的话,我就把令姐的事全都忘掉。不会跟任何人报告,也不会独自进行调查。若我赢的话,就要告诉我令姐创办【集会】的目的,并协助我调查。对吧?」

  「思,没有遗漏。」

  「那么就呼叫审判长吧。」

  征司拿出手机,拨著熟悉的号码。

  剎那间,两人之间冒出一件飘扬的红色外套。

  p s y游戏是超越一般常理的游戏。

  因此需要严格且公正的裁判。

  「看来有谁在呼叫本人呢!」

  这位裁判正是拥有众多p s y中最特异的【同时存在一,所披之红色斗篷不断摇曳的青年——审判长。

  「你好,佐藤先生。」

  「拜托你啰,佐藤先生。」

  「别叫我本名!」

  审判长。本名佐藤黑文,任职于区公所的大哥哥。

  「咳咳……那么这次的参加者是两个人吗?地点好像是学校的后院。」

  「思,我跟她,一对一的对战。」

  「好。那就用这条件选定比赛项目吧。」

  审判长拿出终端机。

  p s y游戏的内容会依选出来的项目有所改变,竞技分野可说包罗万象。预测与事

  先制定对策毫无意义,重点在于针对所选出之项目的适应力,以及自身能力的掌握度。

  征司思考著织鹤的能力。

  她的p s y【孤影】是以物体或人类为对象,使第三者不会注意到他们,换言之妨碍注意力的效果非常优异。好比说玩扑克牌时若不想哪张牌被拿走,就施以p s y,第三者便无法察觉到目标牌的存在,而会选择其他的牌。要是使用在全部的牌上不仅可疑,也会被想到解决的办法,但若只有一部分就能如字面上所说的「不被察觉到」。

  不被察觉,就意味著不会去思索对策,那就是非常大的利多了。虽然可以断言最强的p s y并不存在,那却是建立在会采取适当对策的前提上。

  (无论哪种比赛,都不能漏听织鹤的心跳声……)

  正决定要更加集中注意力时,审判长的终端机传出喇叭乐声。两人的视线变得强

  硬,一边听著这乐声,审判长大声宣布:

  「游戏的项目已决定。」

  红色的斗篷在风中舞动著。

  「两人这次所进行的p s y游戏是——猜拳!」

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  「真普通耶。」

  「好普通喔。」

  「这、这个……」

  审判长宣布后两人瞬间的反应,令审判长伤脑筋地搔搔头。

  「只要对战者都同意的话,也可以重新选择的。」

  「那么,该怎么办呢织鹤?」

  「这个嘛……」

  织鹤思考了一下—

  「不,我这个就可以了。你呢?」

  「既然你这么说,我也无所谓。」

  「你们两人都没问题吗?那就确认规则啰。」

  征求两人的同意后,审判长开始说明游戏规则。

  「游戏是猜拳。由喊完剪刀、石头、布的那一刻出现的结果来定胜负。胜负的次

  数——有特别要求吗?若没有的话,为避免平手,选个奇数的次数吧。」

  「次数啊……」

  一局决胜负风险太高,对方也是这么想的吧。

  最适当的是五次或七次吧。九次以上就是长程赛,或许彼此都会看穿对方的计俩,如此一来就只能靠游戏内容与能力的契合度来定胜负,比赛过程也将沦为流水帐。若适合自己的能力还好,不适合就头大了。

  果然还是五次或七次吧。或是短程赛三次定胜负?总之,这些次数就足以抢先看穿对方的能力,办不办得到就要看自己了。

  「我觉得五次或七次差不多吧,你觉得呢织鹤?」

  「五次或七次啊……唔。」

  从提议的次数来看,对方似乎看出自己正在打什么算盘吧。织鹤的眼神直勾勾地观察著征司的脸,征司也正面对著她,等待她的回答。

  「……好啊,那就五次吧。我也觉得是三次或五次。」

  「好,那这次的猜拳就五回合定胜负了。」

  审判长点点头:

  「那么猜拳的信号由我下每一回合的休息时间是一分钟。若慢出就自动判对方赢,平手则那局不算,休息一分钟后再继续比赛。依规定不得以p s y直接攻击对手,同样禁止精神上的攻击。一经发现就会遭判黄牌,累积两张黄牌立刻出

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