大家好。我是因为完成本作而得意忘形于是在半夜大吃猪肉搞到自己出现轻度食物中毒症状还有点发烧又刚好碰到在搬到这间公寓后首度过上G的状况而陷入慌乱但在激战之后却不知为何奇迹般退烧此刻正在烦恼那家伙究竟是敌是友的朝浦。大家都还好吗?我屁屁的黏膜已经到极限了。我已经受够只能在厕所里痛苦呻吟,一心向神祈祷的生活啦……。
这样说起来,因为本书是Dash X文库创刊阵容之一,加上作品氛围也有相当大的改变,所以或许有不少「初次见面」的读者吧。想到这里,用关于黏膜的发言当开场白,好像有点……哎,其实也不是什么问题啦。老实说,在上流阶级的社交场合中,像这样把关于黏膜的话题当成日常招呼语多加运用的行为,可说正是一项代表品味高尚的指标……也就是说,如果大家也对初次见面的对象——特别是异性——劈头就说出「哎呀、其实我现在因为昨晚的影响而使屁屁的黏膜……」这种话,肯定会顿时成为众人瞩目的焦点吧。如果最后再体贴地补上一句「你/你怎么样呢?」,那就更完美了。希望大家务必要试试看。至于后果,集英社Dash X文库编辑部中本作的责任编辑大人有可能会扛,也可能不会,还可能会逃跑或装成事不关己的样子。
好的,由于本作与我过去的怍品风格多少有些差异,相信可能有些读者会感到惊讶……其实,本书大纲完成时期还更早于我的代表作《便·当》喔。之所以会这么说,主要是因为当时正值校园恋爱喜剧全盛期,但我却提出了探索世界各地的搭档故事……哎,因为明显跟流行不符,所以就没有获得采用。
然后,责任编辑大人表示,如果就这样扔掉的话也有点那个,于是要求至少加入校园要素,所以我在修改过后再次送出,但是却得到「现在忙到快死了,有空再看」的回应,最后甚至变成「不想读太麻烦的东西」……(关于这部分细节,请参考《便·当》第一集的后记)。
那时留下的影响,在本作中依然相当明显……因此,从下一集开始,氛围会稍微有点不同,应该会回归原本预定的旅行故事路线……。
另外,本作的构想本身,大多是基于我在怀着「想制作横向卷轴动作游戏」念头的学生时期所想到的点子与世界观。当初的设定是,玩家角色学习越多特殊招式,基本能力就会变得越弱,所以玩家必须努力摸索,设法打造出属于自己的角色、玩法。不过,一旦对角色进行过客制化,除非重置,否则都无法解除特殊招式……游戏内容大致上就是这样。记得当时是「任何人都能用简单操作就便出华丽招式!」这类轻松游玩型的游戏开始大量问世的时期,记得适个构想应该就是源自对类似游戏感到不满的反抗心态吧。
在设定中,为了做出在本作中也同样加以采用的行动「堆叠阵」,需要根据想使用的阵之个数,迅速输入对应的指令……由于输入指令时,角色将处于无防备状态,所以,看是要设法练习到能在短时间内输入多个指令,或者是考虑减少堆叠阵的数量,抑或只凭基本动作过关……大概就像这样,对玩家的熟练度与判断力有相当程度要求的游戏。
不管怎么说,过了这么久,还能有机会像这样具体实现当年的构想,实在是令人非常高兴的事。
那么,回忆就先说到这边,差不多该进入谢辞的部分了。
提供实在非常美丽的插画,大概占了这本书九成以上价值的晚杯あきら老师,这次真的十分感谢您。插画内涵比我原本要求的更加丰富,可以说是最棒、最迷人的作品。特别是亚尔克和结仁,实在是棒透了!!
分明已经从SD文库翻新成DX文库,编辑部内人事也全面换血,但却不知为何只有一名旧成员仍留在编辑部内。有人留下也就算了,偏偏又是从《便·当》开始就负责照顾我的编辑大人。以这样的责任编辑大人为首,以及还是一样得麻烦大家鼎力相助的校稿者、集英社同仁,还有美术设计、印刷厂与日本全国书店的诸位……这次真的非常感谢各位。今后也请多多指教!
另外,在此也一并感谢在本作制作过程中提供许多协助的同业者更伊俊介老师、なぬこ印老师。
最后则是愿意购买本书,并且连后记也都不吝过目的各位读者大人……真的非常感谢大家!!作品、创作者都需要大家的支持才能存活下去……明年之后也请继续支持与指教。
我想下一集推出的时间应该不会相隔太久,衷心祈祷届时还能再次与您见面。那么下次再会罗!
朝浦