第一卷 埋葬篇 回忆或接续,被埋葬的世界

  西元2000年 ×月×日──

  喀哒喀哒喀哒喀哒。讯息通知响起。

  「欸欸,晶。关于下一个游戏啊,我看了说明书后还是搞不太懂耶。」

  「游戏期间为期一周,让玩家互相残杀,活到最后的那个人就是赢家。不是很简单好懂吗?」

  「我不是那个意思,网路游戏怎么能短短一周就结束?」

  XX拋出疑问,但晶的回答冷淡至极。毕竟他现在正埋头制作新的游戏,时间宝贵。

  「这个游戏会从周一开始,周日结束。然后下个周一又会出现新的会场。没有任何问题。」

  「培养角色的资料呢?好不容易才培养起来的,却要让一切化为乌有吗?」

  「没错,会全部重来。要是累积了经验值,老手与新人之间就会产生差距,这么一来就无法互相残杀了不是吗?所以要随时以平等的立场,从一片空白的状态开始。」

  晶的回答令XX大惑不解。

  照理来说,享受自己的角色成长过程,才是网路游戏的精华吧。

  要是会全部重来,不就失去培养角色的乐趣了?

  「而且啊~里头不会有魔物或怪物吗?就是那种跟伙伴同心协力潜入迷宫、跟龙交战的那种~」

  「我已经厌倦满坑满谷的温吞游戏。什么梦想、冒险、与伙伴同心协力,连游戏世界里都尽是些漂亮话,令人作呕!」

  严格来说,这个世界虽然也存在PVP──玩家VS玩家类型的网路游戏,但那只属于游戏的一部分,整个游戏都是PVP的情况反倒很罕见。

  「对人战斗吗?的确,如果对手是游戏里的怪物,动作就会千篇一律啊。」

  「没错没错,就算战斗也一点都不真实。以这点来说,如果对手是人类就会聪明得多。要是大势不妙就会逃跑,也会设下陷阱,有时甚至会把旁人也卷进来。」

  浮现在晶脑海里的,是自己孩提时代去过的游戏中心。

  对战型格斗游戏很久以前曾蔚为风潮,其中「对战机台」的登场,使得这股热潮更为扩展。有很长一段时间可以看见无论少年到大人,都把硬币一个接一个投入机台,成天与陌生对手交战并钻研战略的光景。

  「跟只有既定动作的电脑对战──一定会玩腻。」

  这句话一语道尽晶想说的话语。如果对手是人类,就会因为难以预测对方下一秒会做出什么事,而怎么玩都不会腻。更重要的是,这样有趣多了。

  只要营运单位继续升级,就能接近「无限」地战斗。

  「这么说来,当时还经常演变成跟对手来场真人快打的情况啊!」

  「就是这样!我认为正因为对手是人类,才会那么热血,落败时也才会懊悔啊。」

  喀哒喀哒喀哒喀哒。讯息通知响起。

  「那么,游戏说明就先大致统整成这样吧──」

  (暂定)GAME会场 使用说明书

  1‧游戏期间为期一周 周一~周日。

  2‧游戏时间比照现实时间,是二十四小时的即时战斗。

  3‧最后一天幸存下来的玩家就是赢家。

  4‧可协力合作、缔结同盟状态。不过,最后能活下来的只有一人。

  5‧加入钓鱼、采集材料设置据点、筹措食材、缝纫服装等生存游戏的要素,让不擅长战斗的玩家也能从中享乐。

  6‧除了优胜之外也准备各种奖牌,提升挑战意愿。

  7‧设置特别舞台,给予玩家反抗大帝国的机会。在这里设定为玩家可团结战斗,让平时互相残杀的对手能携手迈向梦想中的舞台。

  8‧特别舞台──不夜城攻防战的难度设定为地狱。

  9‧不夜城一旦沦陷,本游戏就结束营运。

  「晶,等一下!比照现实时间是什么意思啊?」

  「就是字面上的意思。如果日本是早上七点,在游戏中也会是早上七点。无论是早上还是深夜,随时都会即时上演互相残杀的戏码。」

  「你啊……这样要上学或工作的人该怎么办?」

  「在这段时间设法藏起来或躲在据点里吧;可设定自动反击对抗攻打过来的敌人,如果逃得了就逃跑。」

  「这么一来……尼特族不就会是最强的吗?也就是说,咱们是最强的!」

  「不,你别玩,给我去工作。还有,只要行动就会消耗气力,所以要是不让角色补充睡眠,就会耗尽气力而动弹不得。」

  「什么嘛,那么就算空有一堆时间也没有意义嘛。」

  「如果不好好思考再采取行动,眨眼间就会气力耗尽、沦为肉靶。那可是很惨的喔~明明出现了敌人,自己却无法逃跑,而被打得鼻青脸肿。」

  「要是遇到那种情况,我可能会暴怒耶。」

  「不是很好吗?那才是人类赤裸裸的姿态吧。」

  自己很久以前经常在游戏中心目睹的真人快打──晶相信那才是热衷其中的证据,才是「真品」。就这样,一个「世界

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