出话来:
「原本想让他们答应不可能完成的约定,藉此在他们无法实现时,澈底打击他们的心灵,又可以制造光明正大讨伐他们的理由,我才提出这项建议……没想到,他们真的建好了城,不知道是用了什么手段。」
「……」
伊莉莎不发一语。但也不能因此停止禀报跟确认。西尔薇亚下定决心,继续说了下去:
「依……依照约定,承认他们的国家,您意下如何?」
女王接著开口:
「我答应过那种事吗?」
听闻此言,西尔薇亚惊慌失措。
「咦?可……可是,约定……」
「跟他们立下约定的,可不是我喔?」
「呜!」
西尔薇亚乱了方寸。这代表自己必须扛下所有责任。
「而且,这世界上只有两种话。」
「……您意思是?」
「『我说的话』跟『不是我说的话』」
「……」
「前者拥有绝对的力量,可是!」
女王提高音量激动地高喊:
「相较于我说的话,后者完全不具效力!」
「是的,女王所言甚是……」
「你听得懂我想说什么吧?」
那句话,更令西尔薇亚害怕地发抖。
「如果现在就去毁掉那座城,不就等于他们没能遵守约定了吗?」
「是……」
「不如出兵讨伐,消灭他们,把所有人都抓起来,他们就没力气再说什么建国的蠢话了吧?」
西尔薇亚只能动弹不得地听著女王的发言点头。
「啊,就这么办~!这么一来,还能拿到『精灵内衣』,简直是一石二鸟,三鸟之计啊!或许可以一石就击灭所有人呢~!」
这个决定是绝对的。伊莉莎所拥有的权力之石,确实强大得足以灭杀无数鸟儿。
西尔薇亚只说了一句话……因为她心里明白,除了这句话之外,其他都不会被接受。
「……遵命。」
「呵呵!唔呵呵呵呵!啊哈哈哈哈!真好玩!怎么会这么有趣呢!可以随心所欲地玩弄我以外的所有人类,实在太有趣了!哦呵呵呵!呵呵呵呵呵!」
女王的高声大笑,回荡在王宫中。
而我对这件事一无所知,在完成的城堡中,享受著短暂的休憩。
注15:对烦恼提出的疑问
任何人都会有烦恼。因此,若想跟对方拉近关系,可以试著询问对方的烦恼。
特别是,人们一旦被问及「你在烦恼吧?」,就会停下行动,觉得对方说中了自己的心事。当然,要是对方当下回答「我才没在烦恼!」,也只要回答「啊,那是我想太多了,抱歉」结束对话即可。即使对方加以否认,也会产生被人看穿而心跳加速的感觉;如果此时对方回答「我是在烦恼」,表示对方觉得「这个人懂我」,你就能掌握对话的主导权。
注16:设下前提再发问
举例来说,如果对方并不承认自己有烦恼,你却询问对方「你是不是有烦恼」时,面对防备较强的人,就可能会有直接遭到否认的风险。这种时候,应该进一步直接询问他「你有什么样的烦恼」。当人们被问及「什么样的烦恼」时,会比较难回答「我没有烦恼」,因此也比较容易针对烦恼的内容回答。而想询问对方的感情状况时,也可以善用这个方法,比起「你有另一半吗」,直接询问对方「你的另一半是怎么样的人」更加有效,对方应该会一样顺势回答出来才是。
进一步运用的话,比如说,与其问「要不要去吃饭」,不如直接问「去吃饭的话,你想吃什么」。如此一来,对方一定会回答出某种餐点,就能将话题导向「那么我们下次去吃吧」的结果。当然,过度使用的话,会让人觉得你太过强势,但是偶尔为之会非常有效。
注17:限定范围,导出话题
比起「全部告诉我吧」,限制范围,让对方只要说出一部分即可,对方也比较容易开口。对方听到你这么说之后,只会模糊地想像「能说、不能说的部分」,心想著:「既然如此,说出这些部分也没关系吧……」而变得比较容易开口。
一旦对方愿意开口说话,通常都会主动说出大部分的事。总之,如果你想从对方口中问出些什么,记得使用「说你觉得可以说的部分就好」这个方法。
注18:富同理心的台词
实际对话时,养成辨别对方谈话内容是积极或者消极的习惯相当重要。大部分的谈话都可以归类为其中一种,尤其是对方在倾诉烦恼时,大半都是消极的内容。这种情况下,「你一定很痛苦吧」或是「你真辛苦」之类的话语,可说是一定会用到的句子。不使用这类句子进行对话,几乎是不可能的,希望大家务必记住这个诀窍。
注19:智力游戏的实验
实验者让受试者解答一百题智力游戏,一开始询问受试者「要不要休息」时,几乎所有受试者都回答「要」;但是等到九十题左右,几乎快完成游戏时,提出同样的问题,得到的答案却是「不要,我不需要休息」。表示当人们沉浸在某种事物越久,就会越专注于其中,同样的结论或许也可以套用在写功课