第四卷 后记

  大海真是浩瀚广大啊,不过话说起来好一阵子没看到海了……人家好,我是宇野朴人。

  本书是系列第四集!哼哼哼,终于踏进未知的领域。如果用动作游戏来比喻,就是登场敌人和关卡气氛都和前面完全不同的第四舞台,必须慎重行事。哎呀,真的不能粗心大意……呜啊(嘟嘟哪哪)。(注:电玩游戏「洛克人」死掉时的音效。)

  ……好痛啊……不过这样一来,这个后记部分感觉也需要更新一下。虽然内心有个声音对我低语,建议我可以写点有用的情报好稍微回馈各位读者,不过需要这类情报上网去找反而快得多的现象就是所谓「现代」的特徵。

  那么,我宇野朴人要故意和时代反向而行!来聊聊2D动作游戏吧!

  咦?都到这时代了还提2D动作游戏?讨厌啦有够落伍~如果您这样想……呃,我也没想到该怎么反驳,所以请以宽大胸怀来配合一下。

  总而言之,我对这类型的游戏再度燃起热情。契机是在网路上免费公开的「洞窟物语」这款游戏。我最近疯狂迷上了这个,也因此在相隔许久后,又再度为了攻略游戏而忘记睡觉。这款游戏的公开时间是二〇〇四年,之后也曾在很多地方多次成为话题,所以我想应该有不少人听说过。当然,对于「怎么到现在才讲这个!」的意见我会当作没有听到。

  目前我手边有还算齐全的游戏主机。有PS3有Xbox360也有Wii,所以如果想享受现代才能制作出的美丽画面,可说是要多少就有多少。在这种状况下隔很久才又疯狂迷上的游戏,居然是散发出强烈红白机时代风味的「洞窟物语」,这点连我自己都感到很惊讶。

  理由是什么呢?到现在,当然不必再特地强调作品本身有多优秀。然而不仅如此,我想应该也受到了自身经验的影响。为什么这么说呢?是因为我在童年时期「几乎没有靠自己全破过」超级玛利欧和洛克人还有魔界村等游戏。在别人背后屈膝坐正并旁观攻略状况才是我的固定位置。在这种情况还没改变前,3D的时代就已经来临。

  回想起这些事情的过程中,我察觉到一件事。结果我是对「2D动作游戏」这种类型本身抱著「未完成」的感受吧?大概是因为在儿时没能尝到「打不倒的空气人」的那种感觉,所以直到现在还会无意识地去追求吧。(注:「打不倒的空气人」エアーマンが倒せない)是一首同人歌曲,歌词主要是在叙述无法打倒电玩「洛克人2」中的敌人「空气人」。)

  ……啊,糟了,空间不够了!接下来要进入照惯例的结尾!

  さんば揷老师,谢谢您这次也提供了美妙的插图。封面的两人可爱到了极点!责任编辑的黑崎编辑,还请您以后也能继续给予指导!

  那么当然,我要在此对拿起这本书的您致上最诚挚最真心的感谢!

  宇野朴人

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