我再次庆幸自己拥有能够飞檐走壁的能力。如此一来想要进入天花板或墙壁上方的门也不再是难事。
每扇门各自通往其他的通路、仓库、餐厅或是特定的个人房间。走廊和房间里的窗户虽然
也能通行,但却无法从这里走出宿舍,只能通往宿舍里的其他场所。
空间相互连结的方式并没有任何规则性。穿过地板上的门扉后,会从某个房间的墙上走出来,而天花板的大门也可能会与走廊上的天花板相通。
不过如果沿着原本穿过的门往回走,就能回到原先的场所。此外,门扉似乎也不会改变位置或消失不见的样子。
「也就是说,只要仔细地记下自己所走过的路,最后一定可以找出正确的通道才对……」
我自忖道。
确实有可行的方法。但是……分歧路径多到数不清。如果每个通道都去尝试的话,时间方面绝对会来不及的。
在来回走动约二十分钟后,我无计可施地叹了口气。
所谓的迷宫,原本就是对制作者有利的游戏。只要机械式地增加分歧路线,随时都可以无限制地提高难度。
然而就在此时,我察觉了某件自己忽略的事实。
真的是这样子吗?不对,迷宫本身的复杂程度并没有那么难以突破,既然是这样的话——
◆ ◆ ◆
「真是谨慎的个性呢。」
我看着在迷宫中来回徘徊的天人,不禁如此低声呢喃。
虽然他的力量不如宿舍里的其他神只,但也不能算是手无缚鸡之力。特别是他身为唯一神的眷属,同时拥有能够借用其力量的特性,更是一大威胁。不过此刻他的确只是凭着一己之力正面挑战宿舍迷宫而已。
「天人先生——加油——加油——」
身旁的乌尔莉卡天真无邪地为他声援。
或许她对于天人会抵达这里,并且救出自己一事深信不疑吧。然而事情并不会如此顺利,这座迷宫可不是随意乱闯就能轻松突破的。
「需要我借你纸笔吗?一边画地图一边前进会比较好吧?」
我试着向天人攀谈。
『不用了,我不擅长画地图。现在哪里还有这种没附地图的3D迷宫啊,设计得也太烂了吧!这种RPG如果现在推出的话一定会被骂翻的。」
这家伙用轻佻的口气说了一些我完全听不懂的话。
……哼,不过看来还挺游刃有余的嘛!既然如此,我就看着你迷失在里面吧,反正时间也所剩不多了。
就在此时——
「——嗯?」
天人的动作出现了变化。
他不再像只无头苍蝇般乱钻,而是回到了作为起点的玄关,并且在那里双手环胸,像是开始思考起什么一般。
时间已经过了三十分钟。还剩下三十分钟。
* * *
耕太说过,这是一场迷宫游戏。或许可以把这场游戏解释为某种脑力激荡。
当然」如果请来能够无视魔法,强行突破迷宫的高神格神只,这一切就会在瞬间划上句点……但是就如同梨玖所言,耕太应该打从一开始就已经有所觉悟了。
即使早已了然于胸,他仍想要再次确认人类与神只之间的力量差距。而在这场游戏之中,
耕太即使落败,也不表示他就此败北。
若要真正令他承认自己的失败,就必须在他所准备的舞台上与他一决胜负,并且将他击败。唯有如此,才能够获得说服他的机会。
我必须站在耕太的立场思考才行。
如果无法解开他所准备的问题,就等于是身为出题者的耕太获得了胜利。说得更明确一点,能够为『获胜』这件事感到自傲,并且从中获得满足感的胜利方式,正是他所追求的。
那么,单纯地将迷宫复杂化,并且迫使对方无法在时限内通过,会是他理想的胜利方式吗?
——答案是否定的。
因为这是任何人都能想到的手段,当中完全无法看到耕太独到的智慧和创意。
『明明早该发现答案,却找来找去都找不到。』
『明明解答就在眼前,却成了难以突破的盲点。』
——这样的状况是最令解题者懊恼,但能带给出题者莫大满足感的题型。
反过来说,最不希望让解题者获得的答案,应该就在俯拾可得的地点才对。因为如此才是最能产生效果的做法。
由置换空间所组成的宿舍迷宫。
迷宫的起点则是这里——玄关大厅。
如果出题者将最容易前进,同时也是最难发现的正确路径设置在此的话——他会采取什么样的方法?
◆ ◆ ◆
当时间剩下约二十分钟时,天人再次开始行动。
然而他并非继续前进,而是逐一仔细地检查玄关大厅的门扉。
他应该是推测出正确路径的判别方法了吧。与其用所剩不多的时间