br />
正因为什么也不知道,才会认真的为垃圾製作的阴险陷阱感到火大,为掉落的数据水晶感到兴奋。如果不像这样在攻略的时候,大家共同分享这一喜一忧的话,乐趣也会减半——不,还要比那更糟。
虽然不是说想讨个好兆头,但作为公会最初的活动就是这样的话,感觉有点不吉利,令人很不舒服。但是事到如今也不能发牢骚。说要攻略这个迷宫的是自己,还把大家都拉到这裡了。如果还要再任性下去就不是公会长该做的了。
彷彿忽视飞鼠内心的震惊一般,布钮萌开始了分配队伍的提案。
「那么,翠玉录桑,要怎么办呢?与当初的计画不同,现在必须要分成五个队伍呢。」
「也是呢。问题是该怎么分配才好。关于这方面大家一起来谈谈吧。这种情况下,也不容易被强行压进,生产职业的各位都一起来比较好。」
基本上YGGDRASIL中最受欢迎的队伍组成是,肉盾一人、攻击手两人、补师一人、搜索员一人,然后就是可以随机应变的一人所组成的六人。
必须以现有的成员平衡的将战力分配。这是相当需要动脑的工作。
如果不熟知个人所持有的技能和擅长的方面就办不到这件事。如果是像临时队伍那样东拼西凑的乌合之众的话,这是个绝对不可能的作业。所以说才是最高难关。
问题是怎么做才能破关。
这种迷宫最常见的模式就是,在BOSS的房间会合后打到在潜藏在那裡的副本BOSS。
如果是那样的话,所要求的就是队伍的平均化。
比方说,就算选拔出来的两隻强力的队伍到达了迷宫的最深处,要攻略成功也是很困难的。那样的话不如让四隻还可以的队伍到达,BOSS战的攻略成功的可能性还比较大。数量就是压倒性的力量。若不是有相当等级和力量上的差距的话,二十四个人绝对比十二个人强。
即便是身为安兹-乌尔-恭现在最强一角的武人建御雷,被两个同等级的玩家袭击的话,败北的可能性相当高。毕竟己方进行一次攻击的时间,敌方的两次攻击就来了,这也是理所当然的事情。玩家中也有能以两人为对手还赢得了的怪物般的家伙在,但那也只是少数中的少数。
因此,在最终要合流的迷宫中最重要的就是不落一人的到达最深处。
布钮萌站在大家面前,商量关于队伍分配的事情。
飞鼠什么也没说。交给这群成员中最擅长计画的他的话就不会有问题。这也是现场全部人一致的意见吧。就算他在进行指挥也没说什么。
许多游戏中,若不是安全的地方,又或是指定好的地方的话,是没有办法进行队伍变更的。不过在YGGDRASIL裡,随时随地都可以更换队友来重组队伍。这样做能让作战的幅度变宽,如果是优秀的队伍的话,要打破窘境也很容易。
但是以队伍为单位来发挥效果的特殊技术和魔法会在队伍解散时解除。因为有这样的缺点存在,真的要重组队伍的话必须以此为前提来进行。只是在陷入窘境后最终使出的苦肉计的话,是不会顺利成功的。
环视伙伴们,有些人在改变装备组合,有人为了上厕所而暂时下线,还有些人正和布钮萌热烈谈话中。
虽然看起来像是各自在随便採取行动,但飞鼠却感觉整场充满了不可思议的一体感。
就这样魔法攻击(Attacker)、物理攻击(Attacker)、防御(Tank)、回复(Healer)、探索(Seeker)和其他的职位逐渐分配好。
飞鼠在这之中属于其他职。
其他职并非多馀的。确实不那么想的人很多,但在这个公会——安兹-乌尔-恭不同。对这个公会来说,其他职就是重视多样性并可以对应状况採取适当行动的高难度职位。
飞鼠使用了在PK之类当中得到的掉落品——玩家角色的尸体,学习到各式各样的魔法。因为这个缘故,在迷宫攻略中经常被指派到这样的职位。
当然,并不是因为能够使用繁多的魔法才交给他,而是因为有必要能淮确根据状况使用各种不同的魔法。
因为要执行这个高难度的任务,会将PK中得到的玩家尸体优先分配给飞鼠也是因为相信他的话就能办到。
所以飞鼠也一直回应他们,现在的话甚至得到了交给飞鼠就没错的评价。
最终军师布钮萌将成员分配公布出来。
飞鼠的队伍是,
魔法攻击=乌尔贝特-亚连-欧德尔
物理攻击=武人建御雷
防御=泡泡茶壶
回复=夜舞子
探索=贰式炎雷
然后是特殊职(Wild)的飞鼠这些成员。
听到成员编排的飞鼠发出惊讶的声音。
能将迷宫攻略变得简单的成员有超过半数都在。
首先是乌尔贝特-亚连-欧德尔,取得数个高火力的主攻手职业的他,已经到达了瞬间的火力无人能比的境界。
接下来的武人建御雷也相仿,拥有剑圣这样的职业,与贰式炎雷同样防御力低下,但是与之同时物理伤害在公会中是最顶级的。
防御职的泡泡茶壶是仅在防御方面上过度特化的,这样子的一个特化角色构成,甚至被人叫做不沉。
回复职的夜舞子在半魔巨人(Nephilim)的两个非常高的能力值和三个非常低的