能让他把现金掏出来。投资人中虽然也有看到梦想轮廓就出钱的人,但田岛基本上是个现实主义者。总之先跟他见面打个招呼,日后有需要再拜托他就好。
「对了对了,」
田岛说,
「那个游戏,谢谢你啊。我找好久了。」
他指的是《Rain》。从纪子的硬碟挖出《Rain》后,工藤也寄了一份给田岛。工藤的《Black Window》跟《Sleuth》就是田岛给的,如果他不拷贝一份《Rain》过去,之后被田岛发现时,会损害两人的信赖关系。
「不会不会,您高兴的话就太好了。」
「不过,那个游戏很无聊啊!以晴的作品来说很罕见。」
「晴可能比较擅长做动作游戏吧?」
「大概吧。如果是角色扮演游戏,比起钻研操作性,有趣的设计跟剧本更重要。」
「我也这么认为。」
「还有一个小地方……」
田岛的语气中别无深意,
「那个游戏,没有隐藏要素啊。」
「隐藏要素?」
「上次跟工藤先生见面时我提过吧?晴的每个游戏都有密技。晴应该喜欢在隐密的地方设计游戏乐趣,但《Rain》却没有任何支线。」
「原来如此。」
田岛没说他都忘了,确实如此。《Black Window》、《Sleuth》和《Living Dead·涩谷》都有隐藏模式,而《Rain》依他大致玩过的经验,并没有类似的设计。
《Rain》只是私人游戏,或许不会做到那个地步。话说回来,说不定连设计隐藏模式这件事,都只是晴一时的心血来潮。
「好了,那就请你再跟我联络了,平日白天我都能出门。」
「非常感谢您。」
工藤郑重道谢,离开家庭餐厅。
回家后,工藤久违地打开《Rain》。
好一阵子没玩这个游戏了。第一次玩是以速度为优先,追求先破关为主。后来他为了复习又玩了一轮,但没有到把每个细节都玩遍的程度。
工藤在游戏视窗旁开了文字编辑器,将游戏内容逐一记录下来,以免遗漏。他不特别期待会发现什么东西,一半是为了消遣而玩。隔了一段时间,游戏内容忘了不少,现在玩起《Rain》倒还有些新鲜感。
玩了一会后,对讲机响起。打开室内的萤幕,上面出现柳田和西野的脸。工藤解开大门门锁,大约一分钟后,两人便进了屋子。
「西野,好久不见。」
工藤出言打招呼,但西野只是淡淡地点了头。一阵子没见到西野的冷淡反应,工藤觉得有些怀念。
「客厅有张大桌子,你们可以在那边工作吗?那边也能接电源。这是Wi-Fi密码。」
工藤将无线网路的名称和密码交给两人,他们随即走向大桌,打开笔电,开始进行相关设定。工藤在他们对面坐下。
「今天只有你们两位吗?」
「是的,下下星期预计会再来两个人。总之,目前能马上帮忙的就只有他而已。」
柳田看着萤幕,头朝西野的方向抬了一下示意。
「需要开发的内容,我已经跟西野说过了。首先我们会用一星期左右的时间,做好雏型交给你。」
「一星期就好吗?好快!」
「有过去的经验,那部分应该可以抄近路完成。」
柳田平淡地说。工藤不再追问下去了。就算凑齐这两个人,要一星期就做好雏型也是不可能的。他们肯定打算挪用Frict的研究成果。
「影像的问题呢?能解决吗?」
「工藤先生给我的晴的影片,我已经交给影像组了。这部分也有过去累积的资产,应该可以做得很好。」
「太棒了。」
「开发阶段有什么不清楚的部分,我再随时跟工藤先生讨论。工藤先生如果有任何问题,也请随时跟我们说。」
「好的,就拜托你们了。」
柳田说完,视线回到笔电上,开始敲击键盘。一旁的西野盯着萤幕,键盘敲击与静止的声音循环反复。
工藤回想起从前的事。开发Frict时,也是现在这般场景。工藤传达设计想法,柳田等人撰写程式码。那是一段远离无味人生、充满热情与期待的时期。不仅仅是完成的作品,就连其制作过程,也是美好的产物。
工藤离开两人,走进自己的房间。他立起原本盖在桌上的照片,与晴四目相对。照片里的晴在微笑。
很快了,晴。很快就能跟你说话了。
可以谈论深入的话题,可以进行日常对话。想要的话,也能交流爱情。
有人拍他的肩膀。回头一看,原来是柳田。
「对讲机在响喔!」
工藤拔掉耳机,阖上笔电。刚才他接着玩《Rain》,不知不觉太专注其中,已经两小时过去了。
「谢谢。」