整GM的难易度。
不管怎样,三人探头观察住家屋顶上的阶梯。
「哦,里面是石造迷宫。」
戴魔法师帽的赛西莉可开口。
「不是吧,这里是普通的独栋房屋吧,为什么会这么宽敞?」
「看来丽盖儿还很纯粹。莎拉比我好感动。」
「时间和空间扭曲在这款游戏是家常便饭。」
「………………没救了呢。」
三人一边拌嘴,一边走进昏暗的洞窟。
笹良木看着她们的背影思索。
——让玩家《幸福死》。
换言之,就是带给玩家乐趣的同时杀掉玩家。
该怎么做才能够带给她们乐趣呢?
如果只是要杀掉她们,随时、随地,都办得到。
「(我对她们三个人其实不是很了解……)」
和丽盖儿只讲过几句话而已。她感觉是符合常识的人。只不过比较对象是亚兹拉尔和莉斯娜,因为那两个人有点(或者说非常)奇怪,所以像丽盖儿这样才是普通的玩家。
「(但是,她们身上应该存在无论是谁都有的共通点才对。)」
笹良木想起爱丽丝说过的游戏论。
在建构管理者迷宫之前,爱丽丝传授了一套理论。
『游戏的乐趣,简单说就是「判断」和「结果」的组合。』
『判断和——结果?』
『对。例如,就用单纯的游戏打比方吧。』
爱丽丝取出模型人物和模型迷宫。迷宫的道路出现分岔,左侧配置宝物和魔物,右侧只配置宝箱。在分岔路口立着宛如冒险者的模型人物。
爱丽丝手拿二十面体的骰子,凝视着笹良木。
『好,说明状况。笹良木,你是这名冒险者,目的是尽可能从迷宫带回高价的宝物。左边的宝箱装了100金币,但是如果骰子掷出X以下的数字,你就会输给魔物——那么,问题来了。』
爱丽丝眨了一下眼睛,竖起两根手指,再一边弯下手指一边说明。
『你会选左边的宝箱?还是右边?』
『咦——等一下。』
『我就等你一下。』
『右边的宝箱装了多少金币?还有「X」是多少?』
『呵呵呵。』
爱丽丝得意地对着笹良木笑。
『不告——诉你。』
『咦……不是吧,那样我无法判断。』
『无法判断,对吧?所以我给你三个提示。』
爱丽丝又呵呵笑着竖起三根手指。
『一、魔物是巨人外形;二、你以前曾经和相同外形,但不同颜色的魔物战斗,当时轻松获胜;三、右边的宝箱至少装了50金币的样子。』
『咦……唔嗯……』
曾经轻松获胜但不同颜色。右边至少有50金币。
『好了,答案呢?请在十秒以内决定。九——八——七——』
『咦,等、等一下!』
『这次不等你。六——五——』
笹良木思考。虽然曾经打赢魔物,不过既然爱丽丝特地宣告颜色不同,可见强度应该不同才对。既然右边至少装了50金币,就不需要特地冒着风险战斗。毕竟又不是和别人竞争。
『呃——右、右边!』
『好,右边是吧。』
爱丽丝打开右边的宝箱。宝箱装着许多金币和宝石。
『获得了100金币和许多宝石。』
『喔喔。』
『顺便一提,X是十九,所以如果选了左边,只有掷出二十才不会死。』
『咦……机率才百分之五?』
『嗯。』
这表示基本上选右边是正确答案。
笹良木安心地叹气,浮现微笑。
『那么,最后要问笹良木。刚才笹良木的行动,哪个部分是游戏呢?』
『咦?我想想……选左边或右边的部分?』
『二十五分。答案是选左边或右边的程序,以及得知选择结果是正确答案的部分。』
爱丽丝竖起手指继续解说:
『首先,为了选左边或右边,笹良木会思考,对吧?魔物有多强、获胜的机率有多高、右边可能装了多少金币,追根究底自己本来的目的是什么?从这些事项综合判断的程序,就是游戏的主要乐趣之一——《判断》喔。』
『原来如此……那另一个呢?』
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