第二卷 虽然因为BUG而怀孕了,不过完全不成问题! 第二章 神圣的虐杀女神降临垃圾游戏

整GM的难易度。

  不管怎样,三人探头观察住家屋顶上的阶梯。

  「哦,里面是石造迷宫。」

  戴魔法师帽的赛西莉可开口。

  「不是吧,这里是普通的独栋房屋吧,为什么会这么宽敞?」

  「看来丽盖儿还很纯粹。莎拉比我好感动。」

  「时间和空间扭曲在这款游戏是家常便饭。」

  「………………没救了呢。」

  三人一边拌嘴,一边走进昏暗的洞窟。

  笹良木看着她们的背影思索。

  ——让玩家《幸福死》。

  换言之,就是带给玩家乐趣的同时杀掉玩家。

  该怎么做才能够带给她们乐趣呢?

  如果只是要杀掉她们,随时、随地,都办得到。

  「(我对她们三个人其实不是很了解……)」

  和丽盖儿只讲过几句话而已。她感觉是符合常识的人。只不过比较对象是亚兹拉尔和莉斯娜,因为那两个人有点(或者说非常)奇怪,所以像丽盖儿这样才是普通的玩家。

  「(但是,她们身上应该存在无论是谁都有的共通点才对。)」

  笹良木想起爱丽丝说过的游戏论。

  在建构管理者迷宫之前,爱丽丝传授了一套理论。

  『游戏的乐趣,简单说就是「判断」和「结果」的组合。』

  『判断和——结果?』

  『对。例如,就用单纯的游戏打比方吧。』

  爱丽丝取出模型人物和模型迷宫。迷宫的道路出现分岔,左侧配置宝物和魔物,右侧只配置宝箱。在分岔路口立着宛如冒险者的模型人物。

  爱丽丝手拿二十面体的骰子,凝视着笹良木。

  『好,说明状况。笹良木,你是这名冒险者,目的是尽可能从迷宫带回高价的宝物。左边的宝箱装了100金币,但是如果骰子掷出X以下的数字,你就会输给魔物——那么,问题来了。』

  爱丽丝眨了一下眼睛,竖起两根手指,再一边弯下手指一边说明。

  『你会选左边的宝箱?还是右边?』

  『咦——等一下。』

  『我就等你一下。』

  『右边的宝箱装了多少金币?还有「X」是多少?』

  『呵呵呵。』

  爱丽丝得意地对着笹良木笑。

  『不告——诉你。』

  『咦……不是吧,那样我无法判断。』

  『无法判断,对吧?所以我给你三个提示。』

  爱丽丝又呵呵笑着竖起三根手指。

  『一、魔物是巨人外形;二、你以前曾经和相同外形,但不同颜色的魔物战斗,当时轻松获胜;三、右边的宝箱至少装了50金币的样子。』

  『咦……唔嗯……』

  曾经轻松获胜但不同颜色。右边至少有50金币。

  『好了,答案呢?请在十秒以内决定。九——八——七——』

  『咦,等、等一下!』

  『这次不等你。六——五——』

  笹良木思考。虽然曾经打赢魔物,不过既然爱丽丝特地宣告颜色不同,可见强度应该不同才对。既然右边至少装了50金币,就不需要特地冒着风险战斗。毕竟又不是和别人竞争。

  『呃——右、右边!』

  『好,右边是吧。』

  爱丽丝打开右边的宝箱。宝箱装着许多金币和宝石。

  『获得了100金币和许多宝石。』

  『喔喔。』

  『顺便一提,X是十九,所以如果选了左边,只有掷出二十才不会死。』

  『咦……机率才百分之五?』

  『嗯。』

  这表示基本上选右边是正确答案。

  笹良木安心地叹气,浮现微笑。

  『那么,最后要问笹良木。刚才笹良木的行动,哪个部分是游戏呢?』

  『咦?我想想……选左边或右边的部分?』

  『二十五分。答案是选左边或右边的程序,以及得知选择结果是正确答案的部分。』

  爱丽丝竖起手指继续解说:

  『首先,为了选左边或右边,笹良木会思考,对吧?魔物有多强、获胜的机率有多高、右边可能装了多少金币,追根究底自己本来的目的是什么?从这些事项综合判断的程序,就是游戏的主要乐趣之一——《判断》喔。』

  『原来如此……那另一个呢?』

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