第三卷 可疑的祭司 第二章

、相对位置、姿势——壹野瞬间推算一切。

  那颗子弹,勉强能伤及花怜,势必会造成擦伤。

  若是在平常,那样的伤害在花怜的等级下,并不足以致命——

  但壹野无法确定,那是不是普通的攻击。

  「喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔————————————!」

  射过壹野身旁,可能让花怜丧命的攻击判定。

  壹野对著那道射线,劈出一剑,切入其中。

  剑由侧面划开子弹,伴随轰响将它引爆。

  而壹野的身体,绽出红色的特效〈星界护盾〉,将爆炸伤害无效化。

  「花怜,往里头去!」

  「这怎么行!花怜不能把壹野先生您丢在这里!」

  「现在是说这些的时候吗!」

  正当两人上演陷入绝境的情侣戏码时——

  「死吧!」

  黑骑士怒不可遏的声音响起,不再像先前那样不带情感。

  变声器也藏不住的真心话回荡在四周。

  黑骑士的火绳鎗鎗口瞄准壹野与花怜,接著射出子弹。

  ——只能趁现在了。

  壹野的剑由右下挥往左上,试图迎击子弹。

  像是要施展抵消的剑锋,分毫不差地对准了音速的子弹。

  要是一抵消,子弹将会爆炸。

  而那爆炸的伤害,一次就能打倒壹野。

  因此照理说,他势必得透过〈星界护盾〉将伤害化为0……

  然而,壹野并未启动〈星界护盾〉。

  而触及剑身的子弹,直到现在都还没爆炸。

  子弹像是受到剑锋的引导,沿著剑身滑了过去,笔直的弹道也一点一点地歪斜。

  「哼!」

  最后,眼看就要碰到剑柄的子弹,被剑脊的部分一抬。

  射线——偏移了。

  错开的子弹从壹野左边穿越,射进身后的墙壁并爆炸。

  「竟然使出化劲!?」

  未曾表露情感的黑骑士,终于发出了惊呼。

  化劲。

  这是将袭来的攻击判定化解的一种机制,方法是将自身的攻击判定对上对手的攻击判定,藉此使其劲势产生偏移。

  但这招在对上时除了要求得符合规定速度,还得在规范时间内让攻击判定接触。抵消已经是相当高难度的技巧,化劲的难度则更高。面对敌方的攻击判定不但得配合其速度与角度,还得让彼此的攻击判定接触一段时间,才能趁机慢慢偏移其轨径。

  如此严苛的条件,让这招只要有一步失手,就等于是平白挨了一记攻击。再说,化劲一般是对使用剑、长枪、斧等武器的对手使用,绝不是拿来拨开子弹的技巧。

  由于子弹攻击判定的伤害是以物理方式计算,才让这招神技得以实现,但敢如此尝试的冒险者已经不只是怪胎,说是疯子恐怕都不为过。

  更何况,化劲跟抵消相比,其实优点并不多,明明要求更高难度的技巧,却有施展后无法立即行动的缺点。

  壹野自己曾经在被敌人包围时以这招让他们误伤彼此,但在其他的场合,他找不到使用这招的好处。

  对看重速度的壹野来说,抵消要来得好用太多了。

  然而——

  「看来对上会爆炸的子弹,化劲似乎比较管用啊。」

  壹野轻松写意地说道。

  「不可能!」

  黑骑士不可置信地再试开了一鎗。

  但壹野面对再次飞来的子弹,同样不以为意。

  (从举起鎗口到攻击判定抵达剑锋,约是15画格。)

  他早已看透对手的习性。子弹一搭上剑锋,便再次沿著剑身滑去。

  接著,被扬起的剑向上一推,子弹这次破坏了天花板。

  而黑骑士的子弹似乎已射完,他慌张地赶紧装弹。

  当然,壹野不可能放过这破绽。

  剑扫向黑骑士的咽喉,绽出爆击的火星。

  (看来火星的量还是不够……!)

  尽管如此,他还是不断地挥向对方的弱点,却迟迟连对方的一半HP都夺不走。壹野再次体认到,自己的DPS(单位时间伤害)实在比以前逊色太多了。

  「哈啊!」

  花怜趁隙挥舞流星锤,但并没有对黑骑士造成伤害。

  在这世界里,每发攻击都拥有至少1点的伤害保障,可是花怜的这一击无关攻击力与防御力,完全没有所谓伤害的产生。

  但从黑骑士的外表看起来,并没有启动什么能够将伤害无

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