、相对位置、姿势——壹野瞬间推算一切。
那颗子弹,勉强能伤及花怜,势必会造成擦伤。
若是在平常,那样的伤害在花怜的等级下,并不足以致命——
但壹野无法确定,那是不是普通的攻击。
「喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔————————————!」
射过壹野身旁,可能让花怜丧命的攻击判定。
壹野对著那道射线,劈出一剑,切入其中。
剑由侧面划开子弹,伴随轰响将它引爆。
而壹野的身体,绽出红色的特效〈星界护盾〉,将爆炸伤害无效化。
「花怜,往里头去!」
「这怎么行!花怜不能把壹野先生您丢在这里!」
「现在是说这些的时候吗!」
正当两人上演陷入绝境的情侣戏码时——
「死吧!」
黑骑士怒不可遏的声音响起,不再像先前那样不带情感。
变声器也藏不住的真心话回荡在四周。
黑骑士的火绳鎗鎗口瞄准壹野与花怜,接著射出子弹。
——只能趁现在了。
壹野的剑由右下挥往左上,试图迎击子弹。
像是要施展抵消的剑锋,分毫不差地对准了音速的子弹。
要是一抵消,子弹将会爆炸。
而那爆炸的伤害,一次就能打倒壹野。
因此照理说,他势必得透过〈星界护盾〉将伤害化为0……
然而,壹野并未启动〈星界护盾〉。
而触及剑身的子弹,直到现在都还没爆炸。
子弹像是受到剑锋的引导,沿著剑身滑了过去,笔直的弹道也一点一点地歪斜。
「哼!」
最后,眼看就要碰到剑柄的子弹,被剑脊的部分一抬。
射线——偏移了。
错开的子弹从壹野左边穿越,射进身后的墙壁并爆炸。
「竟然使出化劲!?」
未曾表露情感的黑骑士,终于发出了惊呼。
化劲。
这是将袭来的攻击判定化解的一种机制,方法是将自身的攻击判定对上对手的攻击判定,藉此使其劲势产生偏移。
但这招在对上时除了要求得符合规定速度,还得在规范时间内让攻击判定接触。抵消已经是相当高难度的技巧,化劲的难度则更高。面对敌方的攻击判定不但得配合其速度与角度,还得让彼此的攻击判定接触一段时间,才能趁机慢慢偏移其轨径。
如此严苛的条件,让这招只要有一步失手,就等于是平白挨了一记攻击。再说,化劲一般是对使用剑、长枪、斧等武器的对手使用,绝不是拿来拨开子弹的技巧。
由于子弹攻击判定的伤害是以物理方式计算,才让这招神技得以实现,但敢如此尝试的冒险者已经不只是怪胎,说是疯子恐怕都不为过。
更何况,化劲跟抵消相比,其实优点并不多,明明要求更高难度的技巧,却有施展后无法立即行动的缺点。
壹野自己曾经在被敌人包围时以这招让他们误伤彼此,但在其他的场合,他找不到使用这招的好处。
对看重速度的壹野来说,抵消要来得好用太多了。
然而——
「看来对上会爆炸的子弹,化劲似乎比较管用啊。」
壹野轻松写意地说道。
「不可能!」
黑骑士不可置信地再试开了一鎗。
但壹野面对再次飞来的子弹,同样不以为意。
(从举起鎗口到攻击判定抵达剑锋,约是15画格。)
他早已看透对手的习性。子弹一搭上剑锋,便再次沿著剑身滑去。
接著,被扬起的剑向上一推,子弹这次破坏了天花板。
而黑骑士的子弹似乎已射完,他慌张地赶紧装弹。
当然,壹野不可能放过这破绽。
剑扫向黑骑士的咽喉,绽出爆击的火星。
(看来火星的量还是不够……!)
尽管如此,他还是不断地挥向对方的弱点,却迟迟连对方的一半HP都夺不走。壹野再次体认到,自己的DPS(单位时间伤害)实在比以前逊色太多了。
「哈啊!」
花怜趁隙挥舞流星锤,但并没有对黑骑士造成伤害。
在这世界里,每发攻击都拥有至少1点的伤害保障,可是花怜的这一击无关攻击力与防御力,完全没有所谓伤害的产生。
但从黑骑士的外表看起来,并没有启动什么能够将伤害无