反击的状况下攻击其弱点并打出爆击,这些都是必备资讯。
壹野对狼移动、攻击、动作所花的时间,计算至小数点以下——也就是以画格数来计算。其中也包括了自己挥剑的攻击时间。
计算到这种地步的冒险者,以玩过格斗游戏的玩家居多,但也只是极少数。
几乎所有的冒险者都是透过升级或整装来打倒敌人——这毕竟更轻松,也更有效率。
而最重要的,见到自己日益变强,更是身为玩家的乐趣之一。
壹野无意否定这一切,但以低等级攻略对他来说,甚至称得上是游戏内的人生目的。
「呼……」
但壹野才刚松了口气——
「嘎呜!」「吼呜!」「呼呜呜呜……」
层层交叠的吼声,回荡在房间里。
房间左右侧出入口来了数十头的狼……不,看来不只数十头这么简单。扑鼻的兽类体臭,早已充斥整个周遭。
「……数量似乎突破三位数?」
壹野的实力非同小可,到目前为止从未输过,尽管等级只有1,游戏风格却足以大胜任何对手。
但,这些指的都是一对一。
一对多是壹野最不擅长的,因为人海战术将使得精心计算的战斗成为不可能。即使壹野再怎么厉害,毕竟无法同时兼顾三百六十度全方位,也没办法像一对一时那样轻松攻击弱点。
「看来似乎是吃力了些。」
这地城最大的陷阱,就是像这种狼群大量涌现的陷阱,又称作怪物房。
在〈星界变革者〉里,一般建议玩家组队攻略地城。
尽管官方并未公开声明,但复数玩家攻略起来不但更快,效率也来得更高。不管是单打或是组队,获得的经验值都差不多,甚至有时组队获得的还更高一些。
而这陷阱只要有四名达到建议攻略等级的玩家,要正面应付也是办得到的。
但壹野三个月前就离开之前所属的集团——公会,也不再与人组队,目前贯彻一个人单打独斗的方针。
「也只好、硬著头皮上了!」
狼群当然听不懂人话,却也随著这声吆喝一同袭向壹野,同时团团围堵并挡住其退路。关于如何打倒玩家,操纵怪物的人工智慧(AI)也是颇有心得的。
壹野回旋著身躯并舞剑。名为〈旋击〉的游戏技巧虽称不上技能,却能同时对自身周遭进行攻击。
由于剑的力道会随著命中怪物而渐趋衰弱,往往回旋到一半便打不出伤害,但壹野本来就不指望这种方法所拥有的攻击力。
狼群被剑击中的一共有前方三头,后方两头。前方的三头全都是正中弱点,后方的两头则只是一般命中。
然而透过剑的攻击判定与狼的攻击判定重叠,双方的攻击也一起消失了。
这是名为〈抵消〉的系统机制,藉由攻击判定相交叠来消除攻击。而武器的力道与角度,斩、打、刺等攻击属性及其他要素,都会让攻击在互相碰撞时,触发出各种不同的效果。
而如今壹野迎合狼的攻击判定,以自己的攻击判定来抵消其攻击。狼的攻击判定在獠牙之上,相较于弱点可说是又大又容易命中——当然,这是以壹野的高超技术为前提。
这要求的并非攻击力,而是掌握攻击判定的路径,以及时机。
要以全方位攻击同时对上身后两头的攻击判定,理论上虽然办得到,实际上却极其困难。但壹野对于敌方的攻击方法以及攻击判定的大小,全都是瞭若指掌。
技术与记忆,以及从中导出的计算——就是这些,让壹野的战法成为可能。
尽管不擅于一对多,却也并非束手无策。
「吼呜”」「哈呜!」
即使见到同伴被打倒,狼群依旧无畏地扑向壹野。
于是壹野再次以〈旋击〉进行全方位攻击。一边微调角度,一边确实打出爆击或抵消。
然而,这却没能持续太久。
壹野的脑袋正逐渐累积疲劳。这也难怪了,毕竟他一边要掌握敌人的各种行动模式以及弱点部位,同时还得随时将自身的攻击行动列入计算。
而狼群的体型有大有小,最大的狼几乎有最小的狼两倍大。既然大小不均等,攻击判定与弱点部位也会产生落差。而这些微小的差异,同样为壹野的计算带来影响。
这样的交战持续数十回,不可能有人不疲劳。
但藉由过人的技术,壹野没受到任何攻击,将狼群一头一头收拾掉。
终于——
「汪呜!」
最后的一头断了气,房里的狼群悉数消失。
经历漫长的战斗,他终于成功击退狼群。
「哈啊……哈啊……」
这场大战实在令他上气不接下气。游戏内虽然没有耐力值,但玩家要是持续动作,呼吸就会逐渐产生些微紊乱。关于这方面,游戏也设定得十分逼真。
先休息一下再继续前进吧——正当他如此盘算。
「嘎啊!」「吼呜!」「呼噜噜噜……」「