是场一面倒的战斗。
51级的那方只要打出一击,等级1的这方当场就会倒下。即使有36点的HP,承受的伤害恐怕超过100点。
相对的,等级1就算使出攻击,对等级51的人也造成不了多少损伤,即使命中了,顶多让对方受到最低伤害的保证数值,也就是1点伤害。
这场战斗就是如此绝望,由压倒性的差距所构成。
但是。
随著呼啸的风切声,壹野的剑袭向少女。
剑一命中少女身体,顿时迸出灿烂的光芒。壹野虽看不见少女的HP,但看到那痛苦的表情,任谁都判断得出少女身受预想之外的重创。壹野估计少女有780点左右的HP,而如今却已低于100,刚刚那一击应该又让她受到将近20点的伤害。
照理说凭51级的防御力,等级1的攻击力应该连蚊虫叮咬都不如,甚至连会不会产生攻击伤害都是个问号。
伤害的计算方式,基本上是自身攻击力数值减去对方防御力数值后除以2,其他虽然还有攻击的犀利度、深度、魔法带来的强化弱化等令人眼花撩乱的各种补正,但伤害值大致可由攻击力与防御力推算出。也就是说,只要防御力达到对手攻击力的两倍以上,理论上就能完封对手并获胜。
然而,壹野在决斗开始后使出的攻击——针对弱点的攻击,却很不一样。
弱点攻击由于可忽视对手的防御力——也就是直接以0计算,因此对方就算防御力再高,自身攻击力依然可完整呈现于伤害上。因此即使只有等级1,打出的数值虽然微小,但依然能削减对方的HP。
灿烂四射的光芒特效——那正是爆击攻击的标志。
「呜!」
痛楚明明不是真的,少女却还是难过得皱起眉头。
关于爆击攻击,在这世界的玩家可说是无人不知。至于方法则极其单纯,只要以具有一定速度的攻击命中弱点即可。
然而虽然听起来容易,一旦对手是活动之物,可就没这么简单了。
不但如此,列为弱点的受击范围——所谓的命中判定更是极其狭小。以人类的情况来说,心脏、头顶、颈子就相当于弱点部位。
这并不是想打就打得中的,更何况冒险者也会采取保护弱点的行动。
能偶然命中的话算是自己走运——对于爆击攻击,所有冒险者顶多就是如此看待。
毕竟与其过度追求爆击而让走位变差,还不如普通地不断施展攻击要来得有效率多了。
然而,壹野的剑闪却超脱常轨。
老练的洞察力与犀利的直觉——攻击后的破绽,可能成为死角的座标。他恰到好处地掌握了这一切,预测并躲避了少女的攻击,同时精准命中弱点。
(这次,就是第三十六次命中颈部了。)
由攻击次数计算出累积伤害的总值,再由少女的等级推算出大略HP值,壹野推测出如今的她宛如风中残烛,再承受一击就会被打败。
「呵呵……」
但,少女却笑了。爽朗的笑容,就像是由衷享受著这场决斗,而这不只呈现在脸上,也同时能从她华丽的步履中看出。她甚至像是在期待著,对手接下来会有什么动作。
话虽如此,她的眼眸里却没有悲观之色,依旧炯炯有神,似乎从不曾放弃过。
少女腾出距离。直至先前仍不断跃动的身躯,到此突然如雕像般静止不动。
(她似乎有什么企图。)
令人联想到猛禽的双眼,正目不转睛地盯著壹野。
彷佛连眨眼的时间都不愿浪费,监视著对方的一举一动。
至少也要给他一击。
少女直视的目光里,看得出这样的执著。
反正只要打中一击就能获胜——她怀抱的并不是这样的从容。如今在她脑海里的只有觉悟,不管结果如何,一定要送他一记扎扎实实的伤害。
(不管她有执著还是觉悟……我都不能在这里落败。)
壹野重新握牢手里的剑并推测著——少女的走位、行动、剑闪,一切一切的可能性。
他的脑海里,建立起由诸多选项所构成的流程图。
等一切分析完成,壹野深吸一口气。
「要上了!」
伴随洪亮的吶喊,壹野蹬地而出。
少女依然没有动作,表情就像是已经有了赴死的觉悟。
壹野朝少女逼近,就在刚进入少女持剑的攻击范围里的那瞬间——
一道剑势袭向壹野。
模仿拥有最快水平飞行速度的雨燕之技能——速攻剑技〈迅燕〉。
清澈的金属声响起。
而就在同时,半月状的蓝色剑闪一挥而出。
没有虚晃,直来直往。
这是扎实命中的一击,不可能躲得开的一闪——若看到这画面,恐怕人人都是如此认为。
即使游戏技巧再怎么出神入化,这个世界的规则(游戏设定)也已不容闪躲——映入少女眼里的,想必也是如此。