第一卷 等级1的最强剑士 第一章

物线,正好落到刚停下冲刺的高等蜥蜴人头部。

  于是,高等蜥蜴人突然一动也不动……不对,它的身躯正微微颤抖,全身上下同时迸出一闪一闪的电光,不停发出霹雳霹雳声。任谁都能从那景象看出,它陷入了麻痹状态。

  〈瘫痹石〉——这道具一旦命中对手头部,就能让缺乏麻痹抗性的对手暂时动弹不得。

  下一步,壹野凑到高等蜥蜴人身旁,并再次取出道具放到地面。而他才刚迅速离开现场,顿时便起了大爆炸,强大的冲击波与爆炸声,甚至连待在安全区域的友梨与樱都感受得到。

  〈炸药盒〉——这道具只要放在地上,过一定时间后就会爆炸,并且可无视防御与抗性,对目标造成5千点的固定伤害。尽管大部分的冒险者一旦被爆炸波及都得丧命,但这威力依然颇具吸引力。道具囊里一次只能容纳两个,算是它美中不足之处。

  不久,高等蜥蜴人从麻痹状态恢复,愤怒地狂奔而来。

  但就在途中——同样的大爆炸再次发生。

  原来壹野离开之际,在自己与高等蜥蜴人之间的直线位置上摆了另一个〈炸药盒〉。而爆炸的时机之所以会这么刚好,正是再三计算过麻痹的恢复时间,以及狂奔时的行经时间,所获致的成果。

  接下来,壹野再次举剑接近高等蜥蜴人,对著弱点连连使出斩击。

  打从一开始,壹野便已看透胜利之道。

  一面倒的战况——一直在旁观战的樱,不禁目瞪口呆。而看著这样的樱,友梨露出带著优越感的笑容。

  「他的行动怎么有办法如此精确啊……?」

  见识了眼前一来一往,彷佛穷尽空手道各种套路的精密行动,让樱的语声微微发颤。

  她并不是第一次见到壹野战斗,但那精湛的表现,依旧让她每次都看得目不转睛。

  「因为他早已摸透了怪物的各种行动模式。」

  「这我知道。可是怪物采取A行动后,下一步可不见得就是B。高等蜥蜴人的行动模式共有十种,虽然战斗时有某种程度的偏好倾向,但要摸透一切行动根本就是……」

  「可是,壹野他就是能摸得透。」

  「为什么……这也是作弊吗?」

  「这我也不太懂,但壹野曾说过他能看出预备动作,反正绝不是什么作弊就对了。别的先不提,在这种事情上作弊,根本是在绕远路嘛。」

  「所以简单说,壹野他随时注意对方出招前动了肩膀或是稍微低头等动作?并且再做出相应的行动?」

  「就是这么回事。在这世界只要做出行动,不都会有事前的预备时间,以及事后的僵硬时间吗?因此只要计算那些时间,预估对手的行动模式到下下一步,一旦见到预备动作,确定对手将展开的行动,此时最好的行动模式便是——从计算中推导出在闪躲对方攻势后,对自己最有利的状况,并加以执行。绝不让自己陷于不利,这就是壹野的战斗风格。」

  「那、那刚刚高等蜥蜴人明明已露出破绽,他却不采取行动,也是在计算之内吗?」

  「我想应该是吧。壹野曾说过要是看不出对手下一步,就别冒险出手。只有在确定怪物的行动模式,知道对手绝对会这样动时,他才会真正出手。不过嘛,会使用这种战法,都是因为他只要挨打一下就得丧命。话虽如此,他其实还有一招特有的防御法……」

  友梨解释到一半,樱又插了另一个问题进来。

  「这、这种战斗方式,一般人竟然有办法办得到!?」

  「你不知道吗?有些人能够辨识画格——看出240分之1秒的景象。」

  「这……我有时的确是能凭本能分辨出来……」

  樱有时候也能分辨出她所指的那种景象,看出敌人还有多久会动起来,此刻应该挥剑攻击——类似这种,彷佛眼里一切全都进入慢动作的瞬间。

  「壹野不但能随心所欲办到,同时以手动模式完全掌控自身的动作。」

  「手动模式?」

  在〈星界变革者〉里,有三种控制自己行动的方法。

  第一种是自动:面对怪物自动进行攻击,自动进行防御,适合初学者玩家,或是对付小兵时使用。虽然擅自行动的身体令人感到别扭,但可说是非常轻松好上手的模式。

  第二种是半自动:藉由集中意识来进行攻击。这感觉就像是以意识操纵控制器,有九成冒险者都是以此控制自己的身体。由于具协调威,加上系统会从旁进行动作支援,因此攻击速度并不低,外加只要身处状态能够防御,就能自动挡下来自身后的攻击。极少出状况的优点,是这模式的一大特色。

  第三种是手动:完全靠自身神经来控制身体。挥舞武器、闪避攻击等高度的自由性,却也导致操作上的极端困难。由于这跟半自动不同,光凭意识无法运作身体,因此一切行动都得靠自己进行,防御也得全部自己处理。能够自己决定武器的挥舞方式,自己决定如何躲避攻击,虽然是这模式的最大优点……但对一般冒险者而言,这模式可说是弊大于利。

  「就因为是手动,才能像那样抵消攻击。否则要是靠半自动模式,攻击的角度岂不是太单调了吗?」

  「是这么说没错……」

  不管全自动还是半自动,都只能照著设定好的动作数据行动。唐竹、袈裟斩、逆袈裟、右剃、左剃、右切上、左切上、逆风、刺突……游戏内虽有各种方向的挥刀法,但种类毕竟有限,发招时机与速度也都是固定的。

  然而,手动却不一样。各种姿势、各种角度、各种速度、各种出招时袜,一切都由玩家自由发挥。

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