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■???
「吶,弌哥哥,你享受游戏吗?或者说——」
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白刃在两人之间闪烁。
剑尖的轨迹划出碧蓝色的美丽弧线,然而剑刀还没能抵达对手,就先被弹开,迸射出火花般的星点。
兵器,彼此交错。
两人的其中之一——少女正华丽地舞剑,彷佛舞蹈般的流畅华丽步履,令人联想到妖精。
相较之下,另一人——少年则是挥舞著剑,将少女划出的轨迹一一击偏。
两人的剑,已交击无数次。
这是场决斗。
在其中一方认输,或是无法战斗前,将永无止境持续下去。
这正是这里——个人数位体感MMO(多人参与型线上)RPG——数位化MMO的决斗规则。
将人的一切个人特质给数位化并传送至游戏内部,以和现实相同的感觉来扮演角色并进行游戏——这就是这个日本制的数位体感MMORPG。
全世界的同时在线人数高达一千万人,世界第一的怪物级游戏。
与神创造的现实不同,一个由人们所创造的数位异世界。
这游戏就叫做——〈星界变革者〉。
决斗逐渐接近尾声。
在细腻地挥剑的少年——壹野面前,持剑少女的表情,如今满是惊愕与焦躁。
这也难怪了,因为少女面临的,本是一场注定胜利,绝不可能会输的对战。
少女的等级为51——在这世界里,这等级可是位居前段。
相较之下,壹野的等级却只有——1,也就是在这世界里最弱的等级。
等级即是力量的证明。随著冒险者的等级提升,能力值也会随行动内容而有所增长,增加移动速度以及攻击伤害。为了打倒接二连三出现的强韧怪物,冒险者总是优先提升等级。
而除了战斗,在采取其他各种行动后,也能获得数值化的经验值,等累积到一定程度,就能提升一个等级。
即使只是提升一个等级,都能让自己居于优势——胜率也早已证明了这点。
当然,等级并非一切。就如同在现实里,力量的大小以及奔跑的速度,并不足以决定战斗或竞争的优劣势;在游戏内是否能占上风,也绝不只是由能力值所决定。
在〈星界变革者〉的战斗里,游戏技巧——冒险者本身的熟练度,以及对规则的熟悉程度,也占了重要的一环。
依相克度以及熟练度,低等级者打败高等级者的逆转胜时而可见——所谓的困兽犹斗,狗急跳墙。
但——这指的是在常识范围内。
被逼急的老鼠,也许有机会打得赢猫。
但若是世上最强的兔子,遇到世上最弱的狮子呢?
结果恐怕显而易见。
兔子就算再怎么敏捷,也不可能让狮子感到吃力。
而虽然是游戏……不,应该说正因为是游戏,一旦武器相同,等级差异却大过一定范围,想获胜可说是难上加难,结果往往在战斗前便已分晓。
在〈星界变革者〉里,等级若相差超过5级,几乎等于是胜券在握。
而等级一旦高过对方10级,要输恐怕还更困难些。
这已不是劣势或势均力敌之类可逆转的差距,即使游戏技巧再出色,也已无关胜负。有的就只是单方蹂躏,无情的一击秒杀。
少女本以为胜负只在弹指问——至少,在决斗前是这么想的。
少女可是51级,身上的武器防具也是令冒险者垂涎三尺的好货。相较之下,壹野则是装备了以轻便为优先的皮革防具,以及粗拙的剑。
她并没有轻敌,一开始就不曾迟疑,更使出全力求胜。
正所谓『狮子搏兔亦用全力』。
然而……
对战眼看就要以少女败北的结局告终。
「哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」
少女一声咆哮,从四面八方施展猛攻。如同妖精之舞般的华丽剑舞,犀利的剑技任谁都看得出,她不愧是个老练的冒险者,甚至要是游戏有教科书,她应该够资格名列其中。
然而,壹野却躲过了一切,一一化解攻击。
两人看不到彼此的HP,就只有一条绿色条状量表的自身HP,以不干扰视野的方式显示著。
壹野的HP值为36。HP数值与条状量表相连动,每当数值减少,量表便向左缩减。并且一旦量表消失,将无法再继续战斗。
然而壹野的HP量表却连一毫米都没减少。换句话说,他连1点伤害都没受到。
与等级51的对决,由旁人来看,照理说会