sp; 「你、你说什么,琉德蜜娜!」
辉银发女站是的深粉红双眸突然发亮,莫名亢奋地逼向基翁。
「瞧不起1点的人迟早会为1点痛心啊!汝没听说『少一片』妖怪吗!把这看清楚!」
「这、这是干什么……」
(表1 内容即两个骰子点数所有36种结果)
「这是掷两个六面骰的结果一览表!看得出来点数共有三十六种吧。」
「那当然。『机率』的概念,在日本国中数学课就教过了。拿这出来做什么?」
「吾要汝看清楚的,是这条斜线!看过以后,应该就明白吾想说什么了!」
(表2 内容为所有36种结果附上了点数)
「原来如此……点数合计7的组合最多,机率有6/36。以这为基准来看,其他点数的出现率都是往点数最小的2和最大的12逐渐下降,直到1/36。不过,这和能力值加1有什么关系?」
「问题并不是掷两个六面骰,点数总共是7或8的机率有多少的部分,而是合计7以上或8以上的机率啊!整理出来就是这样!」
合计「2」的机率为1/36=2.8%(分子为表中相符格数总计)
出现「2」以上的机率为36/36=100%(分子为表中相符格数总计)
点数合计为「3」的机率为2/36=5.6% 出现「3」以上的机率为35/36=97%
点数合计为「4」的机率为3/36=8.3% 出现「4」以上的机率为33/36=91.7%
点数合计为「5」的机率为4/36=11.1% 出现「5」以上的机率为30/36=83.3%
点数合计为「6」的机率为5/36=13.9% 出现「6」以上的机率为26/36=72.2%
点数合计为「7」的机率为6/36=16.7% 出现「7」以上的机率为21/36=58.3%
点数合计为「8」的机率为5/36=13.9% 出现「8」以上的机率为15/36=41.7%
点数合计为「9」的机率为4/36=11.1% 出现「9」以上的机率为10/36=27.8%
点数合计为「10」的机率为3/36=8.3% 出现「10」以上的机率为6/36=16.7%
点数合计为「11」的机率为2/36=5.6% 出现「11」以上的机率为3/36=8.3%
点数合计为「12」的机率为1/36=2.8% 出现「12」以上的机率为1/36=2.8%
「这……出现7以上的机率约58%……而8以上约42%,差距有……16%!」
「这下汝懂了吧!骰8以上才会成功的情况,成功率是42%;但只要能力加值多了1,就会变成只需要骰7以上的58%啊!也就是说!有没有加1手环,最大成功率可是有16%的差距!」
「……!!!」
——基翁切身地明白,作战成功率升降15%,简直是天壤之别的道理。过去,他不晓得曾为提升那小小1%而吃了多少苦……
「库路路。」
「什、什么事,基翁?」
「除了力量手环,我可以多买灵巧手环吗……?」
「基翁!」
琉德蜜娜在基翁的视线死角摆出胜利姿势。然而她的目的,似乎从增加团队战力歪向了怎么让基翁欠更多债。
『那么,就当作这些添购装备的过程,是在旅店开会之前就完成了吧。』
四人重新翻阅规则书,选出日后必须的物品,并决定稍后利用村中的市场准备齐全。
『好的,那老师也大概掌握各位的等级和战略了。』
游戏主持人也对那些物品将提升多少团队战力作了番评估。有些时候,即使是毫不值钱的道具——譬如一支火把、一条麻绳的有无,也可能大幅变动剧情走向。
这就是「TRPG」的精华所在,一个有意无意的决定,可以对整场游戏造成很大的影响。新手主持人、教龄两年的天花寺鸟笼,垂眼看着整理了自制剧情的夹板说:
『那我们回到剧情上吧。关于各位之前注意的其他队伍……』
基翁等人的桌位在后方,离欧雷欧林有段距离。从这个角度,四人随时都能看见另外两队。
『就其他队伍的等级看来,各位觉得自己的经验可能稍微比他们高一点。装备和现金,似乎也在他们之上。』
「嗯,因为我们除了主线任务之外,还做了很多有的没有的事嘛……」
琉德蜜娜语气轻松,但基翁仍眼尖地发现,她的鼻孔得意地张大。
『接下来,是一些可能比较琐碎的事……经过仔细观察,各位觉得自己好像被他们疏离……换成正面说法就是,其他冒险者彼此之间有种联系感。』
「嗯?这是怎么回事?吾等被疏离,其他两团却有联系感?」
「在我们抵达之前,他们就在这岛上了吧……也对,他们之间产生同袍情谊也不奇怪。至于我们呢,就像