第二卷 没有不重要的事物 后记

  我偶尔会想,对我来说,理想的游戏到底是什么样的游戏。一路以来,我玩了很多的RPG,所以我想自己应该还是会选择这种种类的游戏吧。就我个人来说,让我印象深刻的游戏有:

  勇者斗恶龙Ⅲ和Ⅴ、Final FantasyⅡ、Ⅳ还有Ⅶ,另外还有复活邪神(SaGa Frontier),还有MMORPG的游戏Ultima Onlien、EverQuest等等。现在还是不停地诞生出各种和前者一样采用RPG系统、由玩家自行发展开拓的游戏,不过我觉得这些游戏更加进化,或者该说「深化」会更恰当,或者可以说是走上了细分化的道路。除此之外,MMORPG方面,World of Warcraft席卷了全世界,而后来出现的游戏虽然弥补了其他前作的缺点,变得更加精致,不过我总有一种好像看到「完成型态」与「界限」的感觉。

  勇者斗恶龙、Final Fantasy。当我接触到刚开始发展的初期MMORPG时,让我不禁涌现一种「新世界开展在我眼前」的感受。我原本渺小而狭窄的世界一口气扩展了开来,而我就此踏入其中。所见所闻都显得如此崭新,我再也不想从那个世界中离开。事实上,我真的有好一段时间真的完全闷在那样的世界里头。

  到底要到什么样的游戏出现,我才能再次感受到当时的感觉呢?技术的进步真的能够开创出更新的事物吗?或者,是否能够再次组合既有的要素,创造出新型态的游戏呢?会不会出现彗星般的人物,打造出从未有人想像过的新游戏呢?

  不论再怎么思考,我都找不到答案。也许,我的世界再也不会因为游戏而再度变得更加宽广了。

  所幸,我还有小说。我这种人写不出什么了不起的东西,没才能又不够成熟的我不论想写什么,都觉得不尽如人意,别说是一步了,就连要前进半步,我都要努力地摸索。每次要写一本小说,我都会觉得充满胆怯。我真的写得出来吗?会不会太勉强了?不过,最后我总还是努力一点一滴地写,过程中总是非常拼命,而写完后回头一看,便会发现道路已经开拓而成。我藉此了解到原来自己已经向前走到了现在的境地。

  页数已经尽了。编辑K以及白井锐利老师、KOMEWORKS的书籍设计师、其他与本书制作、贩卖相关的各方工作人员,还有,此时此刻拿起这本书的各位,我由衷地感谢各位。我的心中怀抱着满满的爱,今天就暂且在此搁下手上的笔。但愿未来能够再次与各位相会。

  十文字青

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