是要奋力一击的架式,转往前方逼近的绿苔哥布林。
接着,当他受到从正面迎来的绿苔哥布林的冲撞时,手上的盾牌被弹飞了出去,没能完全挡下的冲击,就这么用身体接下,镜因为内脏破裂般的痛楚,往旁边把逆流出来的血都吐了出来。
村民极其弱小。镜再次体会到这件事。应该同样都等级4,绿苔哥布林和自己之间,居然有这样的实力差距。
「……别开玩笑了!」
尽管如此,镜也不想承认。他没有想要放弃。挺起残破不堪的小小身躯,一次又一次的迎战绿苔哥布林。
他身上的回复药已经用尽,HP只剩不到10、意识恍惚,他仍然不肯放弃。镜在快要倒下前送出最后一击,绿苔哥布林被消灭,变成了钱币。
刹那间,镜被难以形容的违和感包围。
他慌忙撑起狼狈不堪的身体,打开能力值视窗的瞬间,镜从眼里落下了一滴眼泪。
就算打倒了等级4的绿苔哥布林,等级4的镜也不会有经验值。话虽如此,镜却上升到了等级5。从此,镜注意到了这个世界设定中的其中一点。
「即使连续打倒弱小的敌人,等级也不会上升。」
「经验值如其名,只是显示经验量的数字。」
「即使借助强者的力量,打倒和自己同样等级的怪物,也不会有经验值。」
「只有打倒具有能获得经验值价值的敌人时,才会产生经验值。」
这四个定义是有漏洞的。不对,应该说为了弥补这些漏洞,才会有职业也说不定。接连打倒同等级的敌人,也不会有经验值。这是这个世界的设定,也是无可奈何的既定事实。然而,还有一个可以得到经验值的其他方法存在。不对,是一直都存在。
等级的定义,还有存在于其他面向的另一个经验值设定。那就是立基于强度的上级战。
以近战十分强大,在远距离几近无法战斗的绿苔哥布林来说,从远距离挑战就不算是上级。对于近战比自己厉害的对手,采取近战的方式挑战,上级战即为成立。
在不利的状况下战斗。必定伴随着丧命危险的战斗。没有打倒也没关系,透过赌上性命和对手在擂台上一战,是千辛万苦才能得到的低效率经验值。
村民以外的职业,会在伴随丧命危险的不利状况下,挑战同等级的怪物吗?被这么问的话,会回答没有人会挑战吧。谁都不想送死。就算要提升等级,为了将风险降到最低,也会选择组队等方式慢慢前进。
因此,这是过去都没有人注意到的设定。
假使有一名魔法师,用拳头挑战近战很强的同等级怪物,那就能得经验值了吧?但,谁会进行那样不利的作战呢?明明用魔法就可以打倒,却宁可背负起丧命的风险?
所谓上级战,意即挑战高致命风险的战斗。即使没打倒,只要是能说得上经历过战斗,也能获得相对应的经验值。但死亡风险无可避免,也难逃遍体鳞伤的结果。
说穿了没有打到头破血流的话,也算不上上级战。
而且,职业本身就极度不利的村民,更容易得到那样的经验值,但也更容易死亡。能期待比所有职业都成长得还快,但成长的同时也伴随巨大死亡风险的职业。
这就是村民。
「哈哈…………哈哈哈哈哈哈哈!啊哈哈哈哈!」
已经被安排好了。村民,用来对抗所谓村民的命运,名为修罗的道路。
当他注意到这件事时,镜露出了扭曲的笑容狂笑不已。因为是村民才能察觉到的境界,正因为是村民才能获得的恩惠。镜像坏掉的人偶般笑个不停。
「我会做到的……杀给你们看。怪物也好,魔族也好……我要杀光你们全部!」
从那之后的镜,可以说到了为执念而活的程度,每天都不断和死亡风险奋战。
就像是被附身了一样,镜好像没有其他可以做的事似的,每天、每天,HP都在10以下游走。有时他也会爬行挣扎着,从九死一生的情况下逃出,扎实的赚取经验值。
每天每天,就这样挑选着,在判断不会送命时感到犹豫的对手,直到他九岁为止。镜没有出现濒死状态的日子,连一天都没有。
「太好了…………终于,我终于成功了!」
然后,当他九岁的那一天,镜成功讨伐了杀死父亲的恶魔狮虎。被3只恶魔狮虎团团围住,镜也没有陷入濒死状态,挥舞着装备好的匕首,当时等级53的镜,终于打倒了恶魔狮虎。
双手颤抖着,镜开心到想要仰天长啸。于此同时,他也对自己的可能性抱持着希望。继续这样下去,连恶魔狮虎以外的怪物、魔族,甚至连魔王,不是勇者的自己也都能打倒。他开始这么想。
没错,对于镜而言,讨伐父亲的仇人不过是个开始。不过是灭绝魔族,以及怪物的序章。镜快要连对死亡都无所畏惧,不断的挑战极限,在那之后的事怎样都无所谓。他曾经,是这么想的。
然而在那之前,他要先将成功报仇雪恨的消息,告诉一直默默支持自己有勇无谋挑战的母亲。打倒恶魔狮虎的镜,火速踏上回到故乡村子的归途……但,镜却回不到自己的家。因为,家已经消失了。
村子遭到强盗袭击,变得空无一物。
原本,这里是个距离王都非常遥远,且位于边境地带的村庄。所以过去一次都没有遭到强盗袭击,再说,村子也不富裕,镜觉得没关系应该不会被袭击吧……因而没有雇上几个保镖。
结果,母亲,被人类给杀了。
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