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「任务达成。今天赚了……623银币,以这附近来说算挺赚的。」
过去,曾被称为日本的小岛国「赫基萨鲁多利亚」。在距离位于中心的王都西北方十几公里处有座城市「瓦尔曼」,围绕其周遭的广大森林中,有一名青年坐在树桩上喃喃自语。
树桩的旁边,放着两个拳头大的金币袋。青年视线望向金币袋,一整天累积下来的疲劳忘得一干二净,开始思索着今天回去要怎么挥霍比较好。
「是不是差不多该买个房子定下来呢?再请个女仆之类的……开赌场好像也满有趣的。好烦恼喔……虽然很烦恼,但就先决定今天晚餐吃黑毛和牛好了。」
青年随口说出的消费方式,都要花到一般人难以触及的大钱。
青年身穿的服装,在街上放眼望去很快就能找到类似的打扮:白色的连帽衣外,罩着皮革制的蓝色外套,里面还有件黑色衬衣,另外还穿着藏青色的裤子和茶色的靴子。
至于他的外貌,虽然有着高挺的鼻子,但由于散发些淡漠氛围的无神双眼,不知为何有种吊儿啷当的感觉。发型也是常见的微翘黑色短发,穿着打扮完全看起来不像有钱人。
镜浩二。不是来自什么贵族世家,而是出生于经营平凡服装店的普通夫妻家庭的男人。
这样的镜,在这个村民平均一年收入500银币的世界,一天就赚了623银币的金额,并坐在树桩上随意甩弄着金币袋。
金币、银币、铜币。1金币等于10000银币的价值,1银币则等于10000铜币的价值。1000铜币,已经是能让一般家庭晚餐变豪华的金额。若有1银币的话,就能享用高级食材做成的豪华料理。
10银币相当于高级餐厅的整套全餐。而要是有100银币,就等同聘请一名仆人或女仆一个月左右的金额。累积到1金币,就可以盖一间小巧的独栋楼房,有5金币的话还可以买奴隶。
那种普通村民绝对买不起,像是贵族住的豪宅,若有50金币就可以盖一栋,假如是像王族相关人士住处般的超大豪宅,有200金币的话也能盖一栋。
在这样的世界里,镜大约持有5480金币的资产。
到底镜为什么能从服装店的儿子跃升成大富豪呢?
那是因为镜注意到了,只要打倒怪物,就能获得钱的这件事。
平静且久远的远古时代,那时世界上还没有怪物的存在。据说怪物是能力值的概念在这个世界普及的同时,也跟着诞生的。怪物的数量在短时间内激增,狠狠摧残着人类。现今,世界上的土地有八成沦为怪物遍布的危险场所,在这个世界,这样的状况已变得理所当然。
打倒怪物的话,就能获得钱。如果是世界各地的治安管理公会发布的任务中,指定讨伐的怪物,还能获得另外的奖金。
而这个运作机制,镜在出生后第二年就注意到了。
这一切就从以最弱怪物闻名的绿史莱姆闯入村里,碰巧遇见镜时开始。
已知怪物是危险存在的镜,没有直接和绿史莱姆互殴,而是不断投掷掉在地上的石头或木棒来对抗。
【太棒了……终于打倒了!】
整天一边逃离逼近自己的绿史莱姆,一边持续进行远距离攻击的镜,终于打倒绿史莱姆,并获得了100铜币。
100铜币,相当于每周一次父母给他当点心的零食,两个左右的金额。
讲白了不是什么很贵的东西,大概只是柑仔店等级的零食,但对当时的镜来说,零食可是最有价值的食物,能买两个的100铜币,根本是笔大钱。
或许是因为这样,自此之后,镜认为赚钱这件事「很简单」。
而且,镜之所以能立即采取远距离攻击的手段,是因为他当时已经十分清楚能力值的概念了。
所谓能力值,就是将当事人能力数值化的东西。是所有居住在这世界的生命都有的参数,这个数值能透过体内微量的魔力,呼出可在空中具体化的能力值视窗影像来确认。
能力值有「HP」、「MP」、「体力」、「力量」、「耐力」、「智力」、「敏捷」、「技术」、「幸运」九种,数值虽有个人差异,但几乎都受到「等级」、「职业」管理。
在小孩成长为大人的过程,或借由坚实的训练等,会让能力值产生些微的变化,但想要有大幅度的变化,只有提升等级一途。
等级透过战胜怪物或魔族所获得的经验值,累积到一定的量后就会上升。只要等级上升,本人职业对应的能力值也会如同喝了禁药般大幅成长。
战士的话就是体力,武斗家的话就是力量和敏捷,像先前提及的那样对应职业提升能力。而职业是从出生时就已经决定了。也就是说,以战士身分诞生的人,终生都必须以战士的身分活下去。
话虽如此,职业充其量也只是适性,完全没有必要遵从职业生活。不过是出生时,透过能力值视窗,从神那边得知有这样的才智罢了。
被称为有能力的人的职业有八种。「战士」、「武斗家」、「僧侣」、「魔法师」、「盗贼」、「商人」、「猎人」、「咒术师」。
而有三种职业,拥有称为天启的特殊强大力量。「王」、「贤者」、「勇者」。
其中人口数最多,没什么能力的人则是从事农业或开旅馆等,为城市发展卖命,若想和怪物战斗,一般活不了多久的最弱职业……「村民」。
村民大多在等级1到10之间。原因在于提升等级的风险太高了。基本上经验值只能从比自己高等的怪