sp; 「是啊,只要突破上限的话,AP(绝技值)的上限就会乘以一•五倍,变成450。」
「这样就能使用两次『剑舞』了?」
明的反应果然很快。
「没错、没错。」
「至于转生之翼……是用来转职的道具对吧?」
「没错,就是能继承既有经验并转换职业的道具。现在这个节骨眼上,毕竟不能让等级从头来过,想改变职业的话,就只能这么干了。」
在这款游戏里想改变职业,其实得付出不小的代价。
转职本身只需要完成简单的任务即能满足条件,但等级会直接掉回1级。
况且,就算之后转回原本的职业,也一样会变回1级。
换句话说,一旦变更职业,就等于是让经验值全数归零。
由于等级要从1开始练起,这段练等期就会造成时间上的浪费。
是个需要勇气才能做出的决定。
至于要价MEP(奖励点数)800的『转生之翼』,则是能继承原有职业的经验值进行转职的道具。
这当然是个很好的道具,但也因此所费不赀。800可是很多的呢。
就算平均能考80分,也得考过两次期中考才行。
「是要让谁转职呢?」
「嗯,我想问矢野同学愿不愿意改当空贼?」
这是我推荐明的第二职业候补,不过其实也是渣职组的一员啦。
简单来说,这是和盗贼有点相像的盗贼系职业。盗贼为轻战士系,较强的能力为DEX(灵巧)和AGI(敏捷);至于空贼则是蛮力型,以STR(力量)和VIT(耐力)较为突出。
空贼能使用的武器为枪枝和机械弓。
因为这款网游是有飞空艇的世界观,因此形象上对机械方面颇为详尽。
然而,枪枝和机械弓的威力与STR(力量)完全无关。
这就导致了空贼的属性参数长处和装备系统毫不相干……
不仅如此,枪枝和机械弓会消耗子弹和箭矢。
与盗贼相比,在运用上的成本较高这点也相当尴尬。
空贼和盗贼一样,可以偷敌人的物品,这点固然是不错。
但就容易导出「我用盗贼不就好了?」的结论。
此外,盗贼可以用『代罪羔羊』技能协助坦职维持拉怪的步调。
至于空贼则是没有『代罪羔羊』技能。
唉,既然存在著形形色色的职业,会有这种相形失色的存在也是无可厚非的。
毕竟这种职业有其存在的必要。要是没有弱势方的话,就不能让优势方获得优越感了。
不过,空贼虽说是渣职组的一员,但和我的纹章术师相当合得来。这点我可以保证。
「人家吗?不需要坦职了吗?不过怪确实会被你拉走呢。」
「不,你还是坦职喔。我觉得能替我拉怪的,就只有空贼而已了。」
就大众所知,所谓的坦职只有圣骑士、重骑士和格斗家这三种选择。
一个是能使用回复魔法,单兵能力强的圣骑士。
一个是防御力最高,拥有提升仇恨值(嘈讽)技能并且长于混战的重骑士。
一个则是HP高,有著提升回避率技能和反击技能,避伤能力优秀的格斗家。
这三者的特徵大概能这么分类。
不过,无论用上这三者间的哪一种职业,他们对于『死亡终结』这管能轰出诡异伤害的浪漫炮,恐怕仍是束手无策,无法发挥拉怪的功能。
换句话说,我和正常的坦职完全是水火不容的搭配。
既然如此,就只能让队伍试著以其他形式编排了。
「阿莲,你要怎么让空贼拉住仇恨呢?」
「嗯,空贼有『罪窃』技能对吧?」
「那效果是什么?」
这个技能相当冷门,矢野同学不禁歪头,对此感到困惑。
毕竟大家通常都不会去记弱势职业的独有技能嘛。
「可以偷走伙伴的仇恨值。」
不过,我身为弱势职业的爱好者,当然确实掌握了渣职组的能力。
「哦哦?」
「啊……这么说来,确实有这个技能呢。」
「呃……我看看……『罪窃』,冷却时间三分钟,可以偷走一个同伴的仇恨值纳为己用。可是这个技能就算对坦职使用也只会打乱步调,用途顶多就是在补师被偷袭的时候紧急搭救罢了。组队战斗的时候,基本上都会以坦职拉住怪作为大前提,因此这是个不要使用比较好的技能,而且是D级评价喔。」
明打开指南朗读道。嗯,基本上就和她说的一样。
和盗贼能让坦职累积更多仇恨值的『代罪羔羊