第一卷 最弱职业打出最强伤害 第4章 钢铁双胞胎

  「是哪种表情啦?」

  「看起来超级开心喔——感觉有点可爱耶~♪」

  我的脸颊被她戳了几下。

  「住手啦,感觉有点丢脸耶。」

  「咦——又不会少块肉,你不是也害我受辱了好几回吗——」

  「这种讲法会惹人误会啦!」

  「呵呵——回到刚才的话题,所以比起提升STR(力量),提高VIT(耐力)能造成的伤害会更多吗?」

  「期望值似乎差不了多少,但如此一来,在扣除伤害的部分后,就是VIT(耐力)较为有利了。这能提升防御的强度对吧?而且HP也会提升。毕竟我最怕的就是施展奥义之前被敌方干掉,所以生存能力愈高愈好。而巩固防御这方面,也能在遇上『在发出奥义之前先把人干掉』的作战时采取反制。如此这般,提升VIT(耐力)在攻防上可说是一箭双雕的选择。」

  「如果对上玩家的话,确实可能会被『发出奥义之前先把人干掉』的作战针对呢。」

  「就是这么回事。」

  「原来如此——不过如果只是一味提高威力,会不会变成伤害过溢的状况,显得有点浪费呢?你上次和B班的人决斗时,感觉就有点伤害过溢的感觉耶。」

  「啊——这方面确实会这样没错。有点像是其实将球轰出一百公尺外就算击出全垒打的时候,每次都轰成飞出一百五十公尺的球那样啊。」

  「我觉得你每次拿棒球术语举例的时候,还是别把每个人都当成懂棒球的人为前提比较好喔?我是已经习惯了,所以听得懂啦。」

  抱歉,这已经习惯成自然了。毕竟我深受爸妈的薰陶嘛。

  「不过这方面就保持原样好了。毕竟轰出场外是一种浪漫啊。就算同样是全垒打,也是蕴含浪漫气息较重的那支会成为脍炙人口的话题嘛。我想让身为渣职组老大的纹章术师大放异彩,使之博得人气就好。明不也说过吗?这就是浪漫炮啊、浪漫炮。」

  「你还是一样傻呢——不过照你的说法,提升看似最没用的VIT(耐力)反而变成了最佳解答。阿莲还是一样,每次的想法都能带来新鲜感~」

  「承蒙夸奖。」

  我边说,边决定将LUB(升级点数)全部灌给VIT(耐力)。

  VIT(耐力)从33变成了97。好耶!这样就变得耐打多了,HP上限也增加了。

  「明,你打算怎么分配?」

  「应该是优先投资给DEX(灵巧)吧。毕竟这职业连回复都要靠AP(绝技值),要是打不中敌人的话,就很难补充AP(绝技值)。」

  在我们聊到一半的时候——

  「啊!头目复活了!重生时间是多久?」

  我打开系统视窗确认时间,从我开始计时后过了差不多五分钟。

  「五分钟啊,相当快呢。如果能蹲点等它重生的话,就能赚到不少优渥的经验值啦。好,明,你先在那里待一下。」

  我重新装上『惯性作业』的天赋,照惯例合成『杖中剑』。

  接著,我朝刷新的两只钢铁双胞胎走去。

  「咦?你要做什么?」

  「我有点东西想试。你先待命一下,之后再自行判断攻击的时机吧。」

  我踏入两只头目的感应范围后,它们便同时攻了过来。

  我以手杖防御住它们挥出的拳头。

  这回没有破防的效果。喔喔!我投下的点数有效!确实生效了!

  如此一来,只要防御没失误的话就不会受伤了。

  「啊,已经可以了!开始攻击!」

  我对著站在远处的明喊道。

  在打完第二次的头目战后,我们再次获得了六块『铁锭』。

  而且也因为提升了VIT(耐力)的关系,我的HP上限得以提升,奥义的威力变得更强。

  已经可以一击干掉其中一只了呢。

  而且,这处果然很好刷经验值。

  一味狂推进度会流于莽撞,在碰上效率够好的练等点时,就该大赚特赚一番。

  我将目标定为升到22级,并藉此大量收集组成『杖中剑』中的『铁手杖』和『铁剑』所需要的『铁锭』。

  就把手边的『橡木手杖』和『青铜剑』素材全部用光,淘汰换新吧。

  好啦,要大赚一笔啦——!就决定暂时在这里集训一阵子吧。

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