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VIT(耐力) 44
DEX(灵巧) 61
AGI(敏捷) 63
INT(智力) 37
MND(精神) 42
CHR(魅力) 74
偏高的参数有DEX(灵巧)、AGI(敏捷)和CHR(魅力)。
DEX(灵巧)对用武器作战的前锋职业来说是必点的点数,AGI(敏捷)则是与移动速度和回避判定有关,因此也是多多益善。
至于CHR(魅力)则是与舞蹈的回复能力成正比。这就是所谓的可爱即正义吧。
STR(力量)的点数数值一般,可见整体的状态倾向上攻击力并不高。
以前锋来说,她的VIT(耐力)算是偏低的。要是受到攻击的话,很容易遭到破防。
除了CHR(魅力)格外突出之外,其他方面和一般的轻装战士差不多。
好啦,关于我该怎么分配这64点LUB(升级点数)呢——
唉,也只有一个选择啦。
如此这般,我打算将64点全数灌给VIT(耐力)——
「欸……!?等等、等等!咦咦咦?这样真的好吗?」
结果被吓了一跳的明阻止了。
「咦?这很怪吗?」
「一般来说,VIT(耐力)应该是对纹章术师最没有用处的参数,我才会制止你啊。」
「话虽如此,我的培育方针不就是将纹章术师变成一击特化的输出职吗?」
「所以应该要去点STR(力量)或DEX(灵巧)才对吧?」
「是这样吗——STR(力量)影响物理攻击力和破防判定对吧?DEX(灵巧)则是影响暴击率和是否会被对方回避的命中。」
关于破防,指的是攻击方的武器破防性能加上STR(力量),去与防御方的武器或盾牌的防御性能加上VIT(耐力)做比较,若攻击方的数值较大,便会对防御方造成破防。
不管是破防性能还是防御性能,系统都给了双手剑或双手斧这类重量级武器较高的数值;当然纯论防御性能的话,数值最高的便是盾牌。
关于回避,是指受攻击方的AGI(敏捷)和攻击方的DEX(灵巧)差距较大时,容易发生的现象。
只要点高AGI(敏捷)的话,就能以相当高的机率回避大部分的攻击。
因为有这样的设计,对于想以武器做主攻的玩家来说,也是不能轻忽DEX(灵巧)这个数值的。
不管是STR(力量)还是DEX(灵巧),对物理攻击来说都很重要。
找出这两个数值的平衡点,可以说是会让人烦恼一辈子的大事。
「没错、没错,对输出职来说是很重要的喔?」
「不过,我又不打算进行普攻,而且不管是暗器绝技还是奥义都有无视回避的能力,所以不用在乎命中率也没关系,根本不用点啊。至于VIT(耐力)则是和HP上限挂勾,只要HP上限提升,『拔刀术』在HP为1时的威力也会增加。」
「咦?你之后也完全不打算用普攻吗?」
「毕竟手杖的攻击能力烂得要命,而且如果要把参数提升到打得中敌人的程度,也太浪费点数了。」
「那若是拔出『杖中剑』以长剑模式战斗的话呢?」
「这样似乎就无法发动『拔刀术』。这大概是那种机关被看到就破功的设计吧。」
所谓的暗器,在现实之中是用来偷袭用的隐藏武器……以下省略。
「是这样吗?」
「况且就算拔了剑,纹章术师也没有剑的装备适性。不仅用不了剑系的绝技,加上没有适性,根本就打不中敌人啊……若打算认真运用的话,就得装上『出师之证〈单手剑〉』的天赋,并把DEX(灵巧)点高——大概就是这样吧。」
「唔嗯……若是要投资到这种地步的话,改拿普通的剑似乎更好一些喔?」
「是啊。就算想兼顾两种武器,在以手杖敲人的同时伺机施展『拔刀术』,其总伤害量也会输给直接拿剑砍人的输出啊。这就是所谓的本末倒置。况且,就算真的投资到那种地步,纹章术师还是有基本参数太低的缺点,根本没办法和其他前锋职业相比……」
「『杖中剑』果然很难用呢。」
「这点我完全同意。我认为能活用其特性的,就只有可以透过『强行对调』任意削减HP的纹章术师。而就算是拿在纹章术师手里,要是想追求一定程度的泛用性,就会变成失去特性的累赘武器。重点在于能无视回避、只要动作能逮到对手就可以命中的『拔刀术』和『死亡终结』能轰出多高的伤害。果然比起博而不精的均衡型,针对特定性能做强化的特化型才更有钻研的价值吧?」
看到我充满热忱、滔滔不绝的模样,明不知为何感到开心似地露出了笑容。
「嗯?怎么啦?」
被你这样直盯著看,会让我莫名紧张耶。
「嗯——?你想想,至今玩过的游戏里,我们都只能看聊天室里的文字,根本看不到表情吧?原来在这种时候,你会露出这样的表情啊——」