,逐渐和攻击所获得的AP(绝技值)打平。
不对,她获得的AP(绝技值)好像还更多一点?若这么打下去的话应该能削光头目的血量吧。
老实说,楼层头目都是设计给六至十人一起打的。
她却能一人包办对头目的输出,这实在相当厉害。
在我暗自赞叹的同时,头目的HP逐渐降为五成、四成——然后是三成。能行吗?
然而,头目却在这时摆出了从没看过的架势。我的讯息视窗出现了这样的文字。
钢铁双胞胎摆出了喷射飞拳的架势!
是头目的绝技。
它猛力向前挥拳,拳头随之分离,喷射飞出!
而且这双拳头居然还是追尾弹,朝著侧跳闪过拳头的明展开追击。
「呜哇!?呀啊啊啊啊啊!?」
明被攻了个出其不意,就这么直接挨了这一拳。
这招绝技造成的伤害挺严重的,她的血量一口气少了七成。
「明!」
「我没事!还能打下去!我立刻回复——」
她的AP(绝技值)还有140左右。
为了补血,她做出『治愈舞步』的动作,下一秒却赫然僵住了。
「啊呜!?怎么回事?动、动不了了……!」
明的跳舞动作硬生生卡住了。
我看了她的状态图示,马上明白发生什么事——她陷入麻痹状态了。
看来敌人的绝技似乎有著附加麻痹的效果。
麻痹是会让行动以数分之一的机率受阻的状态。
「明!是麻痹!」
「麻痹?那我就再一次——!」
这回她顺利发动,回复了HP。
这虽然是好事,但被麻痹挡掉的舞步仍然耗掉了AP(绝技值)。
如此一来,她要维持HP想必会变得更加困难,也会有AP(绝技值)来不及跟上的风险。
敌方当然不可能停下来休息,而是继续展开追击。
明虽然见招拆招,但不管是攻击还是舞步都会以不低的机率受麻痹干扰。
给予敌人伤害的频率也降低了。
用来补血的AP(绝技值)也跟不上掉血的速度——
明的血量再次跌到低于三成的状态,剩下的AP(绝技值)为20。
这样会被干掉的——如此判断的我,迅速打开了道具视窗。
然后开始进行道具合成。
素材为『橡木手杖』和『青铜剑』,这是『杖中剑』的配方。
一般来说,在战斗时是不能执行合成动作的。
然而,关键在于我设定在天赋格里的『惯性作业』。
这个天赋的效果是,可以跳过动作,直接获得成果,所以在战斗中也能合成。
合成开始。即刻完毕。我装备起『杖中剑』。
再绕到朝明进行攻击的钢铁双胞胎身侧。
接著将『杖中剑』的杖首一扭,唰地发动了『拔刀术』!
我的HP已经掉到一位数,换句话说绝技的威力变得相当高。
这一闪勉强撂倒了HP所剩无几的头目。
头目的身形重重一晃,随即变得分崩离析,在锵啷声中逐渐消失。
「很——好很好!呼——总算是度过难关了。」
「咦咦咦咦!?等等、你等一下!」
不过明似乎有点不满。明明都打赢头目了说。
「嗯?」
「暗器的绝技在一场战斗里只能发动一次吧?你不是已经用过一次『死亡终结』,怎么又使出了第二次!?」
「喔~你问了个好问题呢。提到这个,就得谈谈系统是怎么处理『一场战斗仅能发动一次』这样的程序了呢。」
我最喜欢考察游戏系统里面的逻辑程序,藉以找出漏洞。
既然你都诚心诚意地发问了,我就要火力全开地说明!
「啊,那些繁琐复杂的计算公式不用提也没关系喔~阿莲每次一讲起来就没完没了。老师~请您讲得言简意赅一点~」
「啧。好吧,就顺著你的意吧。假设我同时拥有A和B两种暗器。」
「嗯。」
「然后,我用了暗器A的绝技。而在这一瞬间,似乎就会同时成立暗器A和暗器B都无法在这场战斗再次使用的条件。这只是我的推测就是了。」
「嗯嗯嗯。」
「然后呢,若是在这之后的同一场战斗里获得了新的暗器C,似乎就不会和这项条件起冲突,所以我又能使用一次了。」