第一卷 最弱职业打出最强伤害 第3章 初次决斗

  在那之后又过了三天的早上——

  我在登入UW后,折回学园的教室,强忍著想打呵欠的冲动来到座位上。

  明已经在我隔壁的位子坐定了。

  「早啊——睡过头先生?」

  她的笑脸之中带著微微怒意。

  昨晚我和明约好「明天早上六点就立刻登入,在上课之前继续攻略吧,这是晨练!」,然后就解散了。

  结果我根本起不来。这下只能合掌低头道歉了。

  「抱、抱歉,我真的爬不起来……」

  「明明就约好了说——算了,我也迟到了一个月,所以也不怎么气啦。但若还有下次的话,可要罚你玩大冒险喔?」

  「好、好的……」

  会有怎么样的大冒险在等我啊?

  在我想到这里的时候,矢野同学一副大吃一惊的模样,跑到了我们的座位。

  「喔喔喔喔——!高代,你这是怎么回事啊!?」

  「嗯喔?什么怎么回事?」

  我和明面面相觑。

  「等级啊!才只过了三天而已,你们的等级也未免跳太快了吧!」

  「喔——」

  我现在14级,明则是13级。

  在岛上进行攻略的这两天,我们的等级又稍微提升了一点。

  毕竟附有王冠图示的头目怪物会给予定额的经验值,实在是相当肥美。

  这游戏赚取经验值的方式基本上有两种。

  一是以怪物和队伍等级最高者的等级差距为基准,计算出来的普通经验值。

  虽然从每一只怪物身上获得的经验值有其上限,但一般而言等级差距愈大,获得的经验值就愈多。

  普遍拿来练等的喽啰怪物都是属于这个范畴。

  由于组队所获得的经验值与单人战斗相同,所以组队起来会轻松许多。

  二是附有王冠图示的稀有头目系怪物所拥有的定额经验值。

  这类怪物每一只都设有不同的经验值。

  在击倒这类怪物时,会把该经验值除以队伍人数进行分配。

  换句话说,队伍人数愈少就愈吃香。

  我在飞空艇上击败的幽灵艇长基尔基亚,就有相当高的定额经验值。

  毕竟它并不是能随便遇上的怪物,其稀有度似乎也反映在定额经验值上头。

  而各层的楼层头目也都有著定额经验值。

  由于一般状态下都是十个左右的玩家一起打,而我们则是两人组队,因此等级就以极快的速度窜升。

  「发生什么事了?」

  「没啦,其实是——」

  我简略地解释等级如此暴升的原因后,矢野同学登时睁大眼睛,露出了震惊之情。

  「咦~!居然有袭击飞空艇的事件啊!人家完全没听过!」

  「连矢野同学也不晓得啊?B班的那些人倒是一副早就知道的样子呢。」

  「唔嗯~毕竟他们是B班嘛。大家都在说那个班的作风有些蛮横喔。」

  「是喔?」

  「是啊,据说他们会对其他班的队伍搞MPK。这毕竟是竞赛任务,妨碍对手确实也是其中的一种手段……但总觉得让人挺不愉快的。」

  「哦——还真是些没礼貌的家伙。」

  所谓的MPK,是拖怪杀人(Monster Player Kill)的简称。

  虽然手法很多,但简单来说,就是拉怪物去撞其他玩家,藉以害死他们。

  正如矢野同学所说,被这样害死的感觉相当糟糕。

  能直接攻击其他玩家——也就是所谓的PK行为,只能在某些区域实行。

  作为班级竞赛任务舞台的崔尼帝岛则不在此列。

  「虽然不是高代同学你们的错,但要小心别和对方结下梁子喔。」

  「哦,这我知道。」

  「是说,虽然有B班的人打掉不少血,但真亏你还能以等级4的状态接手打赢。」

  「喏,这是因为我特化成了能一次打出大伤害的类型啊。」

  「什么?这是什么意思?」

  我在这方面也简略地解说了一番。

  「这就让你打出了那么大的伤害数字!?真不愧是烂职重生专家,果然有两把刷子!」

  「呵呵……没错没错,就尽管多夸我一点吧。」

  我稍稍得意忘形了起来。

  「可是,阿莲魔改造的成功机率其实只有五成左右。他每次失败时都没能炒出话题,所以才会没人察觉。」

  明冷静地

上一页目录+书签下一页