人攻击会降低仇恨值一事,还得同时让自己的仇恨值维持在高于其他队友的状态。
由于坦职拥有各种增加仇恨值的手段,因此在战斗时就得一一运用那些技能。
只要技能用得好,怪物就会把目标锁在坦职身上。
所以对纹章术师来说,最普遍的打法就是将法阵设置在坦职脚底下,藉以弱化怪物。
「不过,若是以玩家为对手,肉眼可见的法阵马上就会被躲开了呢。」
「没错,重点就在这里。毕竟这款游戏也有与其他玩家对战的设计啊。」
正如明所说,在与其他玩家对战的时候,对手只要不踩在法阵上就不会中招。所以与玩家对战时,纹章术师可以说是完全派不上用场。
「唔嗯,这种不是很痛快的感觉是怎么回事……」
「虽然也有加大效果范围让对手躲不开的手法,但随著范围愈广,消耗的MP也会愈多。」
若施展大范围的法阵魔法,就算原本的MP处于满档,也会在转瞬间变得一滴不剩。
扩増范围所需要的MP就是如此剧烈。
「明明就有『强行对调』这种能维持MP的技能,真可惜。」
『强行对调』的冷却时间为五分钟,效果为对调HP和MP的数值,是纹章术师的专用技能。
就算用光MP,只要还有HP的话,就能补充MP。
正如明所言,这对维持MP极有帮助,我认为这是相当优秀的技能。
「不过魔道士和僧侣也有回复MP的技能就是了。但他们的技能不是和HP对调,而是纯粹回复MP;说起来,吟游诗人的咒歌甚至不需要MP呢。」
「所以连在这方面都输人啊……渣职组的第一把交椅还真不是浪得虚名。」
在我们聊到一半的时候,船身蓦地重重一晃。
转头一看,原来幽灵船射出了锚钩,钩住了我们搭乘的船只。
接著,敌人踩著锚钩,登上了我们的船。
那些怪物全副武装,都有著人型外观。
不仅拥有红眼,它们全身看起来都扁扁的,还有著漆黑的表皮,看起来十分诡异。
这是不死系怪物中名为幽鬼的种族。
它们的等级皆为16,数量在十只上下。对我俩来说相当难以应付。
幽鬼们对上了严阵以待的B班队伍,开始进行交战。
「绊住它们!」
「好!」
吟游诗人首先上前,发动了名为『亡者镇魂曲』的咒歌。
被卷入咒歌有效范围之中的幽鬼们,突然一齐停下动作僵在原地。
这是专门对付不死系的睡眠系技能。真好用,我也好想要啊……
冲上甲板的幽鬼们几乎都坠入梦乡,但还有几只漏网之鱼。
那些幽鬼朝著诗人冲了过去。
「喂!来我这里!」
作为坦职的重骑士施展了范围型的提升仇恨值(嘈讽)技能『自报名号』。
幽鬼们将目标改成重骑士。B班在拉怪方面的动作相当成功。
就算同时遭到三只幽鬼攻击,身穿全身盔甲、巩固防御的重骑士也是不痛不痒。
趁著这段期间,斗士、猎人和盗贼这三名输出职,依序对著幽鬼进行集中攻击,将之一一歼灭。由于诗人的强化咒歌效果还在,所以他们歼敌的速度也相当快。
僧侣则是退到后方,适度为重骑士和受到攻击的输出职进行回复。
不过,对于强化了防御的重骑士来说,物理攻击对他几乎起不了作用。
由于重骑士没受到太多伤害,所以回复职显得有些闲来无事。
在处理完三只幽鬼后,原本睡著的其他幽鬼慢慢醒了过来。
但『亡者镇魂曲』的冷却时间也同时倒数完毕。
诗人再次发动了『亡者镇魂曲』。
而没中招的敌人再次被重骑士的提升仇恨值(嘈讽)技能吸引过去。
然后输出职将之各个击破——之后差不多就是重复同样的模式。他们配合得挺好的。
「感觉还挺顺利的嘛——」
明完全是以观众的身分这么发言。
「是啊。」
诗人的范围睡眠技能首居其功。那一招能绊住大部分怪物的动作,所以打起来轻松很多。
而且也能强化同伴。虽然感觉很不起眼,但少了增益效果就会大有不同,这正是支援职的存在意义。
B班队伍没遇上什么危机,就这么摆平了幽鬼部队。
过一会儿后,出现了另一批数量较多的幽鬼部队,但他们还是一样处理得很顺利。
我原本以为会再来一批幽鬼部队,但这回的状况不太一样。
现身的援军仅有一只而已。