你现在的角色状态大概是什么样子?」
「这个嘛……」
我叫出系统视窗,开启详细的状态栏。
原本空无一物的空中忽然「砰」地冒出一面透明的视窗。
「我可以看吗?」
「请看请看。」
明探头看起了我的视窗。
由于状态栏有好几个页面,首先就从第一页开始吧。
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【角色状态】
职业 纹章术师
等级 4
HP 103/103
MP 41/41
AP(绝技值) 0/300
STR(力量) 9
VIT(耐力) 10
DEX(灵巧) 11
AGI(敏捷) 11
INT(智力) 20
MND(精神) 15
CHR(魅力) 13
天赋1 暗器师
〈效果〉 能装备暗器系的武器。
天赋2 技能连锁
〈效果〉 能最多连结三个技能或绝技,组合成奥义。
天赋3 最后冲击
〈效果〉 能学会技能「最后冲撃」。
天赋4 惯性作业
〈效果〉 可以省略合成时的人物动作,但不会产生HQ(高品质)。
天赋5 无
LUB(升级点数) 12
MEP(奖励点数) 141
所持金额 54338米拉
【装备一览】
主武器 杖中剑(OEX)
副武器 无
头部 无
身体 萨满袍
手部 无
腿部 萨满裤
脚部 新手鞋子
饰品1 无
饰品2 无
大概就是这样。
LUB(升级点数)会在每次升级之后获得。
可以藉由消耗这个点数提升状态参数。
而各个状态参数的意义如下——
STR(力量)影响物理攻击力。
VIT(耐力)影响物理防御力和HP上限。
DEX(灵巧)影响物理攻击的命中率和暴击率。
AGI(敏捷)影响物理攻击的回避率和移动速度。
INT(智力)影响魔法攻击力和MP上限。
MND(精神)影响魔法防御力和MP上限。
CHR(魅力)则是会影响舞蹈的效果和各种判定。
状态参数基本上会依照职业的不同而呈现不同倾向。
而UW的系统设计成可以自由投资点数,藉此提升参数。
但我目前只是存著升级点数,还没有点下去的打算。
MEP(奖励点数)则是可以用来交换天赋、绝技,甚至是武器防具等各种东西的点数。
这确实是充满奖励气息的点数,完全是多多益善,不过——
唯一能获取这个点数的管道,名为学校考试。
我现在拥有的点数,是入学考的五科总分再扣掉一百点的结果。
下次的期中考得认真上阵了……
顺带一提,那一百点被我拿去交换『最后冲击』这个天赋了。
至于所谓的天赋——
每个玩家都有五个天赋格可用,这既能拓展职业可装备的品项,也能学到额外的技能,或是让合成变得方便许多等等,效果可说是五花八门。
由于天赋的组合能让角色的性能更加多变,有著极高的自由度。
这可以说是展露巧思之处,也有重复试误的价值。
以纹章术师来说,拿个『出师之证〈回复魔法〉』说不定是个不错的选择。
虽然和正统的回复职相比,性能会差上一些,但会变得可以施展