第一卷 最弱职业打出最强伤害 第2章 死亡终结

你现在的角色状态大概是什么样子?」

  「这个嘛……」

  我叫出系统视窗,开启详细的状态栏。

  原本空无一物的空中忽然「砰」地冒出一面透明的视窗。

  「我可以看吗?」

  「请看请看。」

  明探头看起了我的视窗。

  由于状态栏有好几个页面,首先就从第一页开始吧。

  ■PAGE1/3

  【角色状态】

  职业 纹章术师

  等级 4

  HP 103/103

  MP 41/41

  AP(绝技值) 0/300

  STR(力量) 9

  VIT(耐力) 10

  DEX(灵巧) 11

  AGI(敏捷) 11

  INT(智力) 20

  MND(精神) 15

  CHR(魅力) 13

  天赋1 暗器师

  〈效果〉 能装备暗器系的武器。

  天赋2 技能连锁

  〈效果〉 能最多连结三个技能或绝技,组合成奥义。

  天赋3 最后冲击

  〈效果〉 能学会技能「最后冲撃」。

  天赋4 惯性作业

  〈效果〉 可以省略合成时的人物动作,但不会产生HQ(高品质)。

  天赋5 无

  LUB(升级点数) 12

  MEP(奖励点数) 141

  所持金额 54338米拉

  【装备一览】

  主武器 杖中剑(OEX)

  副武器 无

  头部 无

  身体 萨满袍

  手部 无

  腿部 萨满裤

  脚部 新手鞋子

  饰品1 无

  饰品2 无

  大概就是这样。

  LUB(升级点数)会在每次升级之后获得。

  可以藉由消耗这个点数提升状态参数。

  而各个状态参数的意义如下——

  STR(力量)影响物理攻击力。

  VIT(耐力)影响物理防御力和HP上限。

  DEX(灵巧)影响物理攻击的命中率和暴击率。

  AGI(敏捷)影响物理攻击的回避率和移动速度。

  INT(智力)影响魔法攻击力和MP上限。

  MND(精神)影响魔法防御力和MP上限。

  CHR(魅力)则是会影响舞蹈的效果和各种判定。

  状态参数基本上会依照职业的不同而呈现不同倾向。

  而UW的系统设计成可以自由投资点数,藉此提升参数。

  但我目前只是存著升级点数,还没有点下去的打算。

  MEP(奖励点数)则是可以用来交换天赋、绝技,甚至是武器防具等各种东西的点数。

  这确实是充满奖励气息的点数,完全是多多益善,不过——

  唯一能获取这个点数的管道,名为学校考试。

  我现在拥有的点数,是入学考的五科总分再扣掉一百点的结果。

  下次的期中考得认真上阵了……

  顺带一提,那一百点被我拿去交换『最后冲击』这个天赋了。

  至于所谓的天赋——

  每个玩家都有五个天赋格可用,这既能拓展职业可装备的品项,也能学到额外的技能,或是让合成变得方便许多等等,效果可说是五花八门。

  由于天赋的组合能让角色的性能更加多变,有著极高的自由度。

  这可以说是展露巧思之处,也有重复试误的价值。

  以纹章术师来说,拿个『出师之证〈回复魔法〉』说不定是个不错的选择。

  虽然和正统的回复职相比,性能会差上一些,但会变得可以施展

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