报架构的能力。
自己亲手从头调整的CAD情报架构,全部记在脑中。
只要有人稍微动过手脚,即使无法察觉动过什么「手脚」,他也能认知「结果」。
——雫摆出架式。
起始灯号开始亮起。
(看来这次没问题。)
CAD没有被修改的痕迹,不会引发摩利那样的意外,但达也依然没有移开「目光」,并且如此心想着。
◇ ◇ ◇
灯号全部亮起的瞬间,标靶飞到空中。
并且在飞进有效得分区域的瞬间化为碎片。
下一个标靶在区域中央粉碎。
再来是区域两侧的两个标靶同时破碎。
许多观众发出赞叹声,在观众席目不转睛的深雪他们,也因为雫先驰得点,安心地吐出积在胸口的空气。
雫的视线毫不晃动。
就只是笔直凝视正前方,甚至像是对飞入区域的标靶视而未见。
「唔哇,真豪迈。」
艾莉卡发出单纯的感叹。
「……难道是将整个有效得分区域,设定为魔法产生作用的领域?」
另一边的美月,则是没什么自信地询问深雪与穗香。
「是的。雫的魔法是对领域内部的固态物体施加振动波,藉以粉碎标靶。她让固态物体内部产生疏密波,造成局部持续膨胀与收缩而风化。即使是坚硬的岩石,反覆进行急速加热与冷却的程序,也会变得脆弱而瓦解。这是相同的道理。」
「更正确来说,是在有效得分区域设置若干震源产生虚拟波动,对固态物体施加振动波。不是以魔法直接振动标靶,而是创造出改写事象的领域,对标靶施加振动波。依照这个机制,从震源球状扩散的波动一旦碰触标靶,虚拟振动波就会在标靶内部成为真实振动波破坏标靶。」
穗香与深雪视线固定在射击会场,一起进行详细的解说,美月则是频频点头。
◇ ◇ ◇
「……就是这样的机制。」
不晓得是偶然还是必然,三年级三人组也在同一时间,进行相同的对话。
「如各位所知,『精速射击』的有效得分区域,是设置在空中的十五公尺见方的立方体。司波学弟的启动式中的记违,是将范围设定为区域内部十公尺见方的立方体,在各顶点与中央共九个点设置震源。」
负责解说的是看过达也调校计划的铃音。
「各点是以编号管理,只要将编号当成变数输入展开的启动式,之后震源点就会释放球状的虚拟波动。
波动的扩散距离为六公尺。换句话说,发动魔法后,就会以震源为中心,产生半径六公尺的球状粉碎空间,」
「……总觉得这样有点浪费力气……北山不擅长设定座标?」
「北山学妹的风格确实是威力大于精确度,不过……」
铃音回答摩利时,依然维持她堪称预设的冷酷扑克脸。但眼神隐约透露同情的苦笑。
「这个魔法的目的不是弥补精确度,而是牺牲精确度提高速度。」
「……换句话说,只要她有心,就可以更加精细瞄准?这是怎么回事?」
「这个魔法的特征,在于以编号管理座标。」
铃音将视线移回正前方——正在比赛的一年级学生,并且以回答真由美的方式进行说明。她能够流利道出答案,是因为曾经提出相同的询问并得到答案……这样吗?
「『精速射击』选手所站的位置,以及有效得分区域的距离、方向、空间大小总是相同。也就是说,这个魔法需要设定的震源点、必须定位的虚拟立方体和选手距离与视角也总是固定。
因此,并不需要每次都输入座标作为变数,而是先将启动式以选项的方式构筑,只要指定编号就能发动魔法。如果是这种粗略的瞄准,CAD的瞄准辅助系统也足以在标靶射出时,自动挑选最适合的震源点。
而且这个魔法不需要改变威力与持续时间,启动式实际就将其当成常数处理。选手只需要依照CAD的辅助设定座标,几乎不用刻意输入变数,事实上只要扣下扳机就能破坏标靶。」
比赛即将进入尾声。
至今没漏掉任何标靶。
「不需要分散注意力处理控制的部分,所以发动魔法时,能尽情活用演算领域的潜在空间。要连续发动或多重演算都随心所欲。」
比赛结束。
成绩是满分。
「魔法专有名称是『动态空中机雷』,似乎是司波学弟独创的魔法。不过因为加入各种要素,启动式规模比较大,所以是北山学妹的处理能力才足以使用的魔法。」
「……和真由美的魔法构想刚好相反。」
「……居然想得出这种术式。」
真由美的声音,无奈的成分多于感叹的成分。
「不过……真有趣。」
另一方面,摩利的声音偏重于感兴趣。