的舰队。形状为底边较短的等腰三角形,共计五十,在旁边排成一列。这就是春日统御的全军的战力。一个三角形约有一万五千艘宇宙战舰,所以总数是七万五千艘,各舰队都有少数的补给舰随行。操控那些战舰将数目相同的敌军舰队击溃,就算达成胜利条件。但是这次比赛的规则略有不同,是只要将两军的大将舰队——在我方就是的旗舰,在对方就是电研社社长舰队的旗舰——一举击溃,不论全军的损伤、击沉数目多少都无关紧要,当一方大将的旗舰被击沉的那一刻,胜负就分晓了。
在舰队的分配上,我们是一人分到一支舰队.在自己的电脑上只能操控自己的舰队。就算春日再独断独行,也无法直接干涉我在使用的笔记型电脑。
这款游戏在某一点异常的讲究。那就是不彻底搜索的话.别说是敌人的位置。连这片宇宙空间飘浮着什么样的障碍物也不晓得。总是,若要移动舰队的位置,又怕会在前方撞上什么不知名物体,就得先派出搜敌艇巡视一番,而且得等到搜敌艇回报,才能掌握到周围的状况。是有那么一点不干脆。
舰队本身的视界范围只有半径几公分(游戏画面上的距离),要是忽略各搜敌行动直接前进,就会在意想不到的角度遭受敌军偷袭,更悲惨的是连敌人的位置都还摸不清楚
不过,同一方的舰队彼此之间(好像设定成)是以资料相连的方式结合。譬如长门的舰队视界,或是搜敌艇得到的情报,可以供我军全体分享。也就是说,即使我什么都没做,也能在漆黑的画面中看到明亮显示的行星、小行星带,以及搜敌时敌舰所在的位置。
尽管如此.整个星战地图还是相当幅员辽阔。因此,能否迅速锁定敌人位置并预测其行动,可说掌握了胜利的关键。
可以使用的武器有两种,一是死光,一是飞弹。只要敌人一进入射程,发射死光的瞬间就能命中。飞弹的速度比较迟缓,但是附有归向功能。所以要是迎面而来的飞弹设定成导航模式将无可避免,要活命只能一一击坠。
大致说来,这是一个以宇宙为舞台的2D舰队模拟游戏。由于采取的不是回合制,而是即时制,所以若是抱着悠哉的心情探索整个星际,要不了多久就会惨遭敌人围剿。在这方面还真是异常的严苛。
面对即将到来的战役,我们立刻进入游戏周。只有春日坐在团长桌前使用桌上型电脑,其他四人都是紧盯着排放在长桌上的笔记型电脑,不停地按着滑鼠。这种超现实的光景看来会成为sos团最近这一阵子的活动内容。练习时不是采对战模式.而是CPU战。尽管将难度调到VeryEasy,获得一胜也花了三天时间,所以我方的电玩技巧等级,几乎可说是从地幔层(注:地壳底下大约深二千九百公里的地层名。)的底下用手动钻孔机一层层爬上来那样的程度。
“啊!又被击中了!阿虚,这款游戏真的很令人火大!”
和电脑对战拿这种成绩的话,就算不是春日也会相当光火,但这可不是游戏的平衡度出问题,而是某人的战舰总是沉不住气而猛冲,所以才会单方面遭到对方集中炮轰。
“有一个方法,就是改变战术。”
我的视线从传出凄凉配乐宣告Gameover的液晶屏幕移开。
“最好重新分配舰队的参数。尤其是你的旗舰舰队。”
各支舰队的战力分配参数有三项。“速度”、“防御”和“攻击”玩家一开始会拿到10点.然后在初期设定画面分别型电脑画面上再度出现《TheDayOfSagittarius3》的Logo。
春日愉悦的点击滑鼠同时说道:
“这如果做成RPG就好了。那班人扮演魔王或是邪神,我则是勇者。开场画面之后就直接进入头目战是最好。我一直觉得奇怪,头目干嘛要在迷宫深处呆呆的等.一开始就登场亮相不是很好吗?如果我是魔王,就会那么做。这么一来,勇者们也不用在长得要命的迷宫里绕来绕去,故事也能很干脆地画下句点。”
我无视春日的疯言疯语,一一看向身旁排成一列的其他团员。坐得离春日最近的是古泉幕僚总长,接着是我,再隔壁是朝比奈学姐,坐在最边边的是长门。
“这款游戏真的很难玩。也可能是我对这类游戏不擅长的缘故。操作虽然简单,却挺刁钻的。”
古泉在发表这段恰如其分的感想时,露出了和下黑白棋时同样爽朗的笑容。无此必要,却照样做女侍打扮的朝比奈学姐说:
“哇哇——根本就无法照自己的意思移动嘛。可是,为什么背景设定在宇宙,行动范围却限定在二次元呢?”
她一股脑儿丢出基本的疑问,同时用生疏的手势移动滑鼠。
这两人的怨言,我都能体会,惟独剩下的那个,对我而言才是最大的悬案。