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如果要比喻,就是等身大抱枕的那种品质……?
「可是学长,除了要修尺度以外,还有其他问题耶。」
「咦?这张图有问题?在哪里?」
「其实画这张图花了我整整一星期。」
「……喔~」
「所以照这种步调,要将剩下的图画完,不知道要花几个月……」
「拿捏平衡吧!把需要雕琢的部分分清楚!好吗!」
还有我要先声明,出海能用一星期画得这么细,原本就已经算够快了。
唉,虽然说,有个怪物偶尔也会若无其事地在一天内画出这种水准的图……而且,那个怪物还和我同班。
可是,那家伙之前也经历过完全无法画图的几个月,才总算站上那种境界。
因此希望各位业界人士,对于偶尔会「拖稿拖到以年为计算单位的插画家」也投以宽容一点的目光。至于往后要不要继续发包工作端看各人判断。
……好啦,不提那些了。
「那我们开始吧,出海。」
「咦,开始什么?」
「这还用说……我们要找出稿期与作画品质的折衷点啊!」
我如此宣布以后就打开电脑,点开社团专用资料夹当中的「CG列表.xlsx」档案,奋然按下列印指令键……
「……咦?」
「对、对不起!刚才印那些图把墨水用完了!」
「啊~……」
后来,我慢条斯理地换了墨水匣。
※ ※ ※
「下一个剧情编号是『出海04』……在集宿剧情事件中,穿泳装拿海滩球嬉闹的构图……」
「用百分之百的画力!品质要求到最高!」
「……这还是共通剧情线耶。」
「可是场景是海边喔,有泳装喔!这是我们特地举办集宿制作的剧情事件喔。」
「不,你还是用百分之六十的画力就好……我希望至少九月以前要将共通剧情线全部画完。」
不知不觉中,太阳快要下山了。
在如此的傍晚时分,点亮灯光,关掉冷气,从窗口迎进凉风的房间里,摊开在桌面上的「CG列表.xlsx」和「工作期程.xlsx」纸本文件上,用红笔写的注记正逐渐增殖,几乎要填满字里行间的空隙。
「泳装剧情确实会吸引玩家的目光。不过以故事来说,那并不算占有大篇幅的场景。」
「咦~可是我不想在这里偷工减料耶……」
「出海……这不叫偷工减料,刚好相反。」
「相反吗……?」
「这是为了把资源尽量集中到真正需要神级CG的部分……这可以说是为了画出最棒的画作,无论如何都得下的工夫!」
「啊……!」
我们从刚才就一直没有写剧本,也没有画图,只是没好气地对着两张纸互相讨论。
「你想把全力投注在所有图上面……这我了解。但我们要在冬COMI发行这款作品……这次我们一定要端出完工的成品。」
然而在此刻,那是比写剧本、画图都更重要的事情。
「不管怎么安排,大概都会留下后悔。早知道就改成这样会不会比较好呢?我们会一直如此烦恼……但我们还是得做出决断。」
「伦也学长……」
没错,目前我们所做的,就是由写手和绘师争论每个剧情事件的CG,各别要分配多少程度的画力在上面,以及什么时候要完稿。
或许那其实是总监【伊织】的工作。
但是,这么重要又营养的工作,交给别人未免太过可惜。
作画品质、稿期、整体游戏完成度、对玩家的吸引度,还有创作者的动力……
塞进那许许多多的要素,把剧情事件CG的编号,逐一填入工作期程表……
在游戏制作过程中,如此宝贵的一环。
「既然都要后悔……我们就一起来决定,然后后悔吧。」
「好、好的!我明白了!」
「你明白了吗,出海!」
「是的,我会追随学长到最后!」
「好,那就换下一张剧情事件CG喽!」
「请随时放马过来!」
「接着是『出海05』……一样属于集宿剧情,在露天浴池的场景……」
「百分之百!不,用百分之一百二十的画力!」
「……喂~」
呃,这真的很重要,你要了解啦……
※ ※ ※
「嗯~……」
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