emsp;不,我先在此声明,这绝不是因为「反正出海本来就想坐我旁边」或者「出海应该不会多想什么就奉陪」,又或者「出海总不可能拒绝吧」诸如此类单纯用「先从救济型角色的剧情开始跑」的思路归结出来的结果。
对了,她在V○ta版【bl○ssing fl○wers】※游戏的待遇也类似如此耶,这种事想太深真的不合适。
※注:VITA版
「……要把胸罩解开,也是可以的喔。」
「不、不行啦……两个人之间又没有那么深的关系。」
景色从窗外飞快流过。
然而在车厢内,唯独我们这边的双人座与周围有着不同的时间流速,感觉既安静,又摇摆不定。
「我不在乎那些……即使不是朋友,也没有什么特别的关系,那都不要紧……」
「出海……」
「只要学长有意愿,只要学长想要那样的话,我都可以……」
出海的声音里,夹杂着她呼出的气息。
她那种语气、兴奋的呼吸节奏、红潮的脸颊还有湿润的眼睛,似乎都在期待我接下来的答复,显得娇媚而春情荡漾。
因此,面对兴奋状态的出海,我抱着一个巨大的决心,毅然地开口:
「不~行,不可以。这次的海水浴剧情中不准画泳装走光的场面。」
「咦~」
而出海听完我的决定以后,抱怨归抱怨,还是在素描簿上快画好的女主角裸体上加了泳装的线条。
即使表现手法再怎么挑战尺度,出海也完全没有那方面的意思。
正因如此,相较于在普通对话中也会刻意穿插那种意图的学姐型女主角【诗羽学姐】,在选择上的难易度简直有如天壤之别,实在是个优秀又具备高泛用性的可爱女角。
说真的,她是个好女孩喔。
再强调也嫌啰嗦,但她可不是救济型角色喔,别误会了喔!
「听好了,出海。在美少女游戏里,尤其是纯爱类型,从故事前段就安排直接的煽情场面是有百害而无一利的。」
「咦~可是,如果前段没有能紧紧抓住玩家胃口的要素,玩久了不是会腻吗?」
唉,那码子事归那码子事,我的意见难免不会被认为是在嫌弃那种,动不动就把泡温泉剧情安插于开头的庸俗后宫恋爱喜剧,出海听完就歪着头,露出一副不太能接受的样子。
「在进入剧情中期以前,都得用各个女主角身上『不着痕迹的可爱之处』来钓玩家……要在没什么大风波出现的日常生活片段里,用若无其事的描述手法吸引住玩家。」
「唔~我觉得学长追求的意境确实很崇高喔。不过,那对画图的人来说门坎会非常高耶,倒不如说,感觉就像武器被人没收一样……」
「就算那样也不能迁就于轻松的方向!创作者自己都不肯珍惜的女主角,又怎么会有玩家喜欢呢!」
「啊……!」
「假如女主角是在愚蠢过头的剧情事件里迷上男主角,或者在玩家都没有发现时就让好感度封顶,或者心仪的对象仅限于帅哥【※】,或者真面目是个未开○的贱货,追到那种女朋友的男主角不就跟着失去格调了?难道你不这么认为吗,出海!」
尽管我的意见难保不会……应该说,根本只能解读成在批判那些庸俗后宫恋爱喜剧,完全让人搞不懂到底是在跟谁对抗……
「要满怀爱情,用全心全意将角色呈现得可爱更可爱,经过酝酿再酝酿……到了最后关头才让细心培育出来的女主角脱光或丧命,玩家就会因此疯狂啊!呃,丧命是我的夸饰表现啦!」
「伦、伦也学长……!」
然而这一次,出海双眼发亮地正面望着我……
「伦也学长……是我……是我错了!」
「你明白了吗,出海!」
而且,她给了我响应。
「学长说得对,能撼动人心的是落差感……这在创作是基本中的基本!」
「是啊,在开头抓住人心确实很重要……然而,当故事结束时,要是不能在最后关头带来最大的冲击与感动,就算能成为佳作,也成就不了名作!」
没错,我想告诉出海的就是那个道理。
在这部作品里,我最想展现的是结尾那一幕。
「结局好,一切都好。」秉着前人留下的这句至理名言,女主角最可爱也最骚的一面※就是要在最后关头才能亮出来……
※注:普遍级
「是的,在最后一幕要营造最大的冲击与感动……所以说,我们就在结尾杀掉金发女主角来博取大把眼泪吧!」
「住手啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~!」
我说过那只是夸饰表现了嘛……
B.坐诗羽(暂定)(学姐型女主角)旁边
接着,当新干线停靠过新横滨车站,并且发车改往小田原加速的途中。
「……这个位子,没有人坐吗?」
「……嗯。」
在那种环境中,我侥幸在靠走道的这