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「虽然和图像比起来,文章要举证较为困难……即使如此,抄了也不会有半点好处。」
近年来除了商业作品,坊间也充斥免费的网路小说,「不容易穿帮」的抄袭对象绝不会少。
然而,免费作品并不是没有著作权,最重要的是被人发现时,那部作品就会在转眼之间变成「仇恨」的目标。
简单说,创作者要脚踏实地才是上途……
「就是因为这样,加藤,为了防止我的设定或故事在无意识中有抄袭的状况,麻烦你睁亮眼睛!」
「呃,你对几乎没接触过抄袭来源的读者抱着那种期待,会让人很困扰耶。」
※ ※ ※
「最后,第三个重点就是……『吐槽点』啦。」
「呃,比如错别字或漏字吗?」
「不,那只是小事……虽然多过头也会闹到被人抱怨总监(编辑)在搞什么就是了。不过惊险赶上稿期甚至拖过稿期才交稿的写手(作家)也有错喔。」
「抱歉,我不太懂你在说什么。」
·设定上的龃龉、破绽
·牵强的剧情
·突兀的发展
「就这样,我要说的差不多就是这些……观赏或阅读作品时要是碰上这类毛病,一下子就会冷掉对吧~~」
「啊~~的确呢。安艺,你就常常一边看动画一边吐槽。」
虽然也有那种「已经让人不知道从何吐槽起」,变成吐槽本身最有乐趣的笑柄级动画,不过那种浑然天成的玩意儿很难替光碟销量带来增长,因此并不能刻意为之。
然而,难就难在这种负面意义上的「吐槽点」,和正面意义上的「意外性」,两者之于故事里其实是一体两面的存在。
比如理应是日常生活系的作品却忽然发展出战斗情节,主要角色突然死亡,还有毫无前兆就觉醒的主角……
即使如此,坦白讲就算故事再牵强,或者设定漏洞百出,当中依旧存在着「好玩就OK!」、「只要是观众盼望的发展就没问题!」这样的真理。
那么,要问到该怎么分辨两者的差别……实际上那只能用结果论来看,观众表示有趣的就是「意外性」,表示无聊的则是「吐槽点」……哎,创作真是难为。
「所以喽,页数混完了,我们打起劲来检查吧,加藤!」
「……呃,那才是不该讲的话吧,安艺。大家会一下子冷掉喔。」
挑毛病会议的第四个重点,那就是……「台词出戏」。
※ ※ ※
「…………」
「…………」
于是,挑毛病会议开始后过了几个小时……
「……欸,安艺。」
「嗯~~怎样,加藤?有找到让你介意的部分了吗?」
「嗯,你看这里,附属女主角三的约会剧情……」
「有什么糟糕的叙述吗?」
「……关于『主角约会到一半跑去找其他女主角,尽管女方在他面前有笑容,人一走掉以后就大为不满地噘嘴』的部分,这是创作吧?并不是经验谈吧?」
「……至少我印象中并没有经验过那样的事情啊。」
「…………啊~~那就算了~~没事~~是我的心理作用~~」
「加藤?」
我们将列印纸翻过去又翻回来好几次,埋首细读以后再贴上便条,努力寻找大纲的瑕疵。
「…………」
「…………」
而且,我们在各个环节停顿,交换意见,然后回头继续检查。
「……啊,还有。」
「嗯?这次是哪里?」
「呃,附属女主角一和附属女主角二同时触发的特殊剧情。」
「啊~~那个吗?只能在同人志贩售会的会场上触发的事件。」
「……关于『被留下来的两个女主角开始互相抱怨主角』的剧情,你有没有什么想法……」
「没有啊,碰巧写出来的啊!」
「话说回来,这个主角老是把女主角搁着不管,好差劲耶。啊,我懂了,表示这个主角符合第一项重点所提到的仇恨感……」
「不不不不不,之后主角有回来大显身手,这部分不要紧!」
如此的对话持续了好几次,然而,我们依旧没有得到明确的成果……
「…………」
「…………」
于是,时间终于到了日期政变的时候,状况仍然不变。
「……呃,那个。」
「哦~~找出毛病了吗~~?」
「是关于,附属女主角四在末尾的,这段剧情。」