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「所以,你肯定会在写完她的剧情线以后就用尽力气……越是想将东西写好的写手,越容易掉入那样的陷阱。」
然而,伊织谈起那「琐碎的细节」却格外逼真,让人有种被冰锥直指心窝的感觉。
「可、可是……也有游戏光靠『想写的那条剧情线』就成为传说了吧?」
「伦也同学,制作人是不能将『传说』纳入考量的。你不应该去预料那些『预料外』的事。」
「唔……」
「你讲的传说属于结果论。哎,创作者要相信愿景是无妨……不过,夸下海口想搭顺风车,结果却完全得不到肯定,变得只会在网路上发牢骚表示:『我没办法红都是业界的错!』最后落得没人理的创作者,简直不胜枚……」
「啊啊啊啊啊别说了别说了别说了!」
说实在的,这简直逼真到让人想问你从哪里捡来那些消息的啊?再听下去真的就难过了。
「虽然要调校所有角色的剧情品质,延后交货也是个办法……不过你得先做好觉悟。御宅圈产品的品尝期限过得很快喔。除非是有头有脸的大人物,否则轻小说出续集最多也只能拖半年,动画则是两年;电玩游戏也一样,系列作要是没有每年出一款就会被淡忘……呃,业界里的某个大人物也这样讲过。」
「换句话说,我们社团得每年推出一部作品……就是在今年内吗?」
虽然我总觉得伊织讲的那些话不只针对我,还得罪了全方位领域的人士……
「对,跟你规划的工作期程一样……何况『blessing software』现在有前作的口碑撑腰。要是错过那绝佳的销售时机,你就再也不可能超越前作喽。」
即使如此,连几乎外行的我都觉得伊织那些意见一语中的,由此可见以结果来说,他点破了许多症结。
「随时间经过,前作会成为『传说』,变成压在下一部作品上面的『心头大患』……到时为了超越『blessing software』,你或许就得拆掉『blessing software』的招牌。」
「你的看法,比我想像的还严苛耶……」
「毕竟我们这种人连半点创作者的才华都没有,却还想在御宅族业界成功啊。不要求到这种程度,不就没油水可以捞了?」
「……喂,到头来你还是这么龌龊喔!」
「我不会吝于付出让自己轻松赚钱的努力。」
「什么跟什么嘛……」
虽然我总觉得伊织的说词里有微妙的矛盾……
即使如此,他应该是一片诚恳才给了那些忠告,因此,我仍决定铭记在心。
于是,我看见了这个社团的新形态。
能代替我当制作人&总监的,只有这家伙了……