sp; 假如接下来我要自己做游戏,还是会需要诗羽学姊的助力。
毕竟学姊是职业作家,人气又当红,更是我效法的目标。
……再说,就算学姊根本不帮忙,我还是希望能跟她开开心心地相处。
「为此,我断定只有写出一篇让诗羽学姊想参加的企画才行。」
「为此而写的企画书?」
「嗯。」
所以,我不能只靠热情,不能只靠耍赖,不能只靠逼迫,我非要让学姊认为留在这个社团是正确的才可以。
光诉说梦想是不行的。
要实际描绘出能让自已梦想成真的愿景。
必须让人有意愿参加自己的企画……而且,要让职业好手都肯属意才行。
「那么,让我读你的企画书。」
「……麻烦你了。」
我要用这份企画书,赢得学姊属意。
当然,我明白这有其难度。
像说服加藤时那样,光靠魄力是混不过去的。
毕竟对方是职业创作者。
而且现在应该和以前不一样,她不会再因为我是外行人而放宽标准了。
所以,我非得用社团代表的正式身分来奋战。
想靠朋友或学姊学弟的交情过这关,是不被容许的。
虽然对方应该不会要求我拿出职业的水准,即使如此,我还是得在这十几分钟里展现出可以在同人团体中一起共事,一起成事的才干。
※ ※ ※
「……你的企画书,我浏览过一遍了。」
「嗯……」
于是,十几分钟过去了。
诗羽学姊将我的企画书从头到尾读完了。
她嘴里不时会嘀咕着什么,有好几次翻回去重读,目光偶尔还会在同一页停住片刻。
和一年前的那时候相比,学姊完全是认真在看待我所提出的企画案。
……虽然跟那时候真的有差别的,大概是我的认真度啦。
「除了写在这里的内容以外,必须确认的部分感觉还很多,不过我大致能掌握完成品的形象了。」
「是、是吗……?」
「嗯,你相当努力了,伦理同学。以企画来说……我想差不多有七十五分。」
「喔喔喔……!」
比一年前的那个时候大幅提高了七十五分之多……!
就算还不到最棒或最好的程度,学姊也替我打了及格有余的分数。
「或许你写的也对……前作调整成传奇故事风格,确实让这个社团的取向稍微变调了。」
「不,那样安排本身并没有问题。毕竟完成度那么高啊。」
「嗯,我明白……然而,我的个人色彩变得太浓厚这一点还是无法否认。」
「可是正因如此,『blessing software』才树立了作品重视剧情的形象,从意外性的角度来看或许是利多的。」
「哎,虽然有机会也等于有风险……」
「做同人就是要看准那种时候勇于一搏吧。」
「……你变得敢说敢言了呢,伦理同学。」
不对,好的还不只分数。
诗羽学姊不只对我的企画书说了感想,还进一步与我讨论。
这表示,她认同我提出的案子值得研讨。
「可是,我倒觉得这对剧本写手的负担相当大耶。」
「……呃,那部分我认了。」
「每个女主角的反应和故事都不同。而且,当中还有数量庞大的变化……」
「相对的,故事会走日常风格,花在细部设定和考据上的时间应该就能减少……这次我想更贴近角色取向。」
「即使如此,这样的分量还是不能忽视。毕竟每一个女主角都要设计不同的反应吧?」
「差不多,毕竟卖点就在那。」
「你有没有考虑将剧情事件共通化?」
「不,要是那样做,我想这款作品的魅力就减半了。」
「也对,假如错将那些部分共通化,各女角的魅力会被糟蹋……不过,别将每个角色分开来一股脑写完,而是架构好体系再把剧情组合起来,或许多少可以减轻负担。」
「你说的是什么意思?」
「将各个角色的性格及特征设为纵轴,有可能发生的剧情事件或地点则放在横轴,再把两轴构成的矩阵填满啊。这么一来剧情事件撞梗的情况就会减少,也能从视觉上确认内容的变化有多丰富。」
「对喔……或许那样确实会更有效率。」
「虽然那样并无法让制作游戏