的态度和情绪起伏那些比较现实的部分都一起呈现,塑造出更有魅力……可以让人认真爱上的二次元女角!」
「喔……是那样啊……」
当荧幕播到「■作品概念:恋爱、友情、成长」的页面时,我的讲解就变得比之前更加热力四射了。
没错,意外地就像我刚才说的,这部分正是这次企画的重点,同时也是和前作《cherry blessing》有所区别的地方。
「加藤,一开始我企画的游戏,原本就是想全面展现女主角的魅力……目的就是要让你变成让人小鹿乱撞的第一女主角啊!」
不过,就算越讲越大声也不成问题。
因为这里是「无论(我)怎么叫闹都不会有人来」的理想环境。
「但是,当中又掺入剧本负责人霞诗子具挑战性的挑战精神……」
「安艺……『挑战』的部分重复了。」
「对、对啦……当中又掺入霞诗子的挑战性要素,得到传奇小说的故事性。以作品而言,那实际上获得了大成功。」
没有错,铺货数量因为我的关系出得并不多,故事获得的评价却成了靠山,至今仍在网路上广受好评。
然而……
「然而,那并不是我的企画本质……就算我的企画、我想制作的游戏被外界接受了,我也无法自豪。」
是的,那篇故事得到的评价,几乎都归结于霞诗子拟出的剧情大纲上面。
我写出的拙劣企画,被诗羽学姊添上了霞诗子的独自色彩,原本我想创造的色彩就可能遭到掩盖……不对,几乎百分之百变成那样了。
「还有,原画负责人柏木英理的笔触,也受了霞诗子的作风牵动。」
柏木英理……英梨梨在这次作品中肯定是脱胎换骨了。
尤其是最后七张图,甚至在网上掀起「中途画风变太多了吧」之类的激烈争辩,对看过的玩家造成强大冲击。
英梨梨画的那些图,确实是用在我负责的剧本中。
不过,那都是因为有霞诗子打好的剧情架构。
从角色设计阶段,英梨梨就已经略为偏离原本资质所在的萌系画风,画出了适合用于「悲恋」故事的图……
正因为她将笔触调整成「这样的女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才会画出那些惊人的图,成就了连我也为之拜倒的美图。
「而且……根本来说,我自己也一直被那两个人牵着鼻子走。」
没错,即使不详加细究,我写的新增剧情,还有我最后决定的整体方针,其实都只是在配合她们的作风。
那表示,我的企画肯定没有将她们驾驭得当。
「我玩了《cherry blessing》,就一定会哭。」
「那真厉害耶……就各种意义而言。」
「可是,我发觉我并不是被自己催泪的。」
即使玩了那款游戏,我也不会变成自己的信徒。
在达成自己想要的目标后,看到成果是一款出色的作品,就自鸣得意地认为「我果然是天才嘛」——我并没有像这样对自己射出特大号的回力镖。
各位会不会觉得「那种人超瞎的不是吗」……?
可是,英梨梨、诗羽学姊还有美智留对自己的作品,绝对都是那样想的耶。
「所以下一部作品,要回归我的……《blessing software》的原点。」
刻意收敛霞诗子和柏木英理的色彩,将我的色调全面展现出来。
「我要做出在稀松平常的时光中,可以让人觉得萌的游戏。」
要让自己可以抬头挺胸地说出:「这是我安艺伦也的游戏。」……做出那种游戏就是我的目标。
「比前作更倾向于让角色卖萌,但是在普通的剧情中照样有感动……我要用你的真正魅力,来掌握玩家的心!」
「……呃,我又要当第一女主角吗?」
「当然啦!加藤,我的第一女主角……唯有你一个而已!」
「是、是吗?」
加藤一副「这、这样喔」的调调,表情有些傻眼地望着我的脸。
总觉得她那种「有点不敢领教」的脸,让我十分怀念……
我拚命忍住自己快要变得有点鼻音的讲话声。
「不过那种游戏制作起来,基本上会比较偏系统面嘛。可是,我想刻意用AVG来当作品的基底。我觉得那大概就是安艺伦也的色调,你认为呢?」
「就、就算你这样问……」
「不,这点很重要!因为我喜欢的,就是和喜欢的女生之间发生的插曲!」
「唔……咦~~」
是的,比如《L○VEP○S》(注:恋爱模拟游戏《LOVEPLUS》)、《纯○手○》等等由科○美(注:科乐美数位娱乐株式会社)推出的游戏……我是指特写放在女主角身上的游戏,从历史上来看也大多偏重系统面。
因为那样就可以将我所追求的,来自女主角的暧昧态度、情绪起伏,以及许多略有现实味的反应