能以为事情都就位了,要确确实实地把企画写到完。
设计前作时,我在这一步就受挫了。
自以为企画都已经想好,深陷于泥沼久久不能逃脱……
而且最终用来定案的游戏企画书,我全交给诗羽学姊帮忙写。
真的,我在那次企画中都做了些什么啊……
可是,我现在有经验了。
来到第二款作品,我就有能力完成才对。
不,我非完成不可。
■角色数目:
第一女主角:一名
附属女主角:未定(希望有四名左右)
我不想放弃当御宅族。
事到如今,我也不想回归消费型御宅族。
虽然只有一点点,但我也尝到了创作的喜悦、苦涩,还有升上天国及堕入地狱的感受。
所以这一次,我不会再走回头路。
既然如此,我只好一路冲到底。
■第一女主角:叶巡璃(暂定)
·与前作《cherry blessing》的关联性需要再讨论。
可以是采用同一角色的姊妹作,或者图像相同的不同角色(内在设定相同),要改掉姓名设定成另一个角色亦可。
·在命运导引下,主角戏剧性认识的她……是个感觉一点都不起眼,存在感如同空气,应该说毫无存在感的女生。
·主角的幻想曾被那样的她打碎,但因为女方好相处的关系,两人便从普通朋友开始当起。
总觉得,我今天怪怪的……
因为灵感源源不绝地在涌现。
和巡璃相遇、对话、约会、吵架、和好,然后……
那些能呈现女主角魅力的剧情事件,从开头到末尾都一口气编好了。
……哎,毕竟所有梗都其来有自,编出这些根本没什么了不起就是了。
但现在的我,肯定能与这样的她恋爱。
而且我有自信,玩家也会爱上她。
※ ※ ※
「啊……」
我就这样兴冲冲地不停敲着键盘……
在手指的神经比脑袋先超出极限时。
……这天,我好像也不小心见证了夜晚变成早晨的瞬间。
朝眼前的纯文字文件档一看,容量已经超过五十kb。
看来,我是进入上次校庆周末的那种高产模式了。
不过……
「……总之,今天忙到这就睡了吧。」
像这样,根本还没有完成。
这只算靠冲劲写出来的灵感备忘录。
之后还要一再琢磨,慎重、周详、狡猾地将内容水准改善成像样的游戏企画书才行。
毕竟,我有经验。
无论这些灵感有多棒,「外行人的点子」都不能直接当成企画来用。
所以,我一边伸展变得硬梆梆的身体一边走向床……
「啊……」
但我又冒出了一个灵感,便挤出最后的力气,敲打键盘。
■标题:不起眼女主角培育法(暂定)