明明是自己社团做的游戏,我却边玩边哭。
然而,这天我并不是对气势万钧的图像感到战栗,也不是对令人喘不过气的剧情大为感动。
我只是多了一层理解。
理解这部作品的每个角落,都有加藤在。
加藤不只存在于第一女主角巡璃,或者病娇妹妹琉璃的原型中,她真的无所不在。
每一段我可能处理得比较草率的画面演出,她都帮忙修饰过。
系统介面,切入配乐的时机,站姿图上细微的表情变化。
一点一滴的改善累积起来,任谁来看,游戏内容都比我在压片前几天做的最后一次修改,要高了一个层次。
虽然网路上的评价,都聚焦在图与剧本的部分上面……
可是正因为谈到的都是图与剧本,我才没有发现。
完全没有人提出对游戏系统的不满。
游戏的根干,彻底撑起了那样的图以及剧本。
怎么回事嘛……
加藤,原来你这么卖力啊。
你根本是第一女主角吧。
照你这样,都可以称作副总监了吧。
你简直是绝对不能欠缺的幕后第一功臣嘛。
「对不起……」
所以,我落泪了。
「对不起,加藤……」
我哭了又哭,拚命地思考,烦恼,内心万分挣扎……
到最后,我眯眼看向从窗口照进来的晨曦,定下一项决心。