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「结果……你不想画吗?」
「拜托~~问题不在我想不想画嘛。」
不不不,虽然那些传奇云云并非无关紧要,但问题的本质不在那里。
无论怎么想,刚才要谈的重点在于英梨梨所用的藉口。
无论怎么想,她都没有面对消费者。
虽然我不清楚英梨梨实际上想不想画……
总之,目前的她正在逃避画单单的一张图。
「要不然,问题是……?」
「倒不如说,新装版有那么重要吗?」
的确,我们并没有跟消费者或店家讲好要出新装版。
就算拚快用之前的包装出货,不对,像那样尽快将货交出去,对于下订单的店家还有到现在仍用邮件或推特表示「希望再贩售」的消费者来说,或许都是一件幸福的事情。
「可是,我们做的是同人耶。」
「症结就在那里啊。有些人只为了卖东西就换个外皮出新装版,或者只加了几kb的新剧情就用相同价格推出新版本,还对消费者隐瞒作品本身有二部曲或三部曲好推销续作,靠那样引诱同一批人买了好几次内容相同的东西贪图暴利以后,还藉故摆出世故脸孔说:『在这个业界不这样就活不下去。』我们根本没必要去学那种人嘛。」
「后面那些话不只越讲越离题,你到底是跟哪个业界有仇啊!」
……呃,因为英梨梨扯得太远,我才把话题拉回来,不过之前会提到「我们做的是同人」,指的当然不是她那个意思。
有店家愿意批货,有消费者愿意玩我们的游戏确实也很要紧,不过做同人这档事,要把自己的兴致摆第一,于好于坏大概都可以当成业余人士放纵的天地,这才是我想表达的意思。
所以,英梨梨那种相当于「不容许邪恶的商业主义,良性的商业主义就OK」的主张,总让我听了不太舒坦。
也对啦,要分类的话,这家伙有些地方原本就类似注重潮流的投机者。
但即使如此,之前她对于「用全力讨好读者」这一点,还是相当有心才对。
就我所知,英梨梨是头一次变得这么消极,该怎么说呢……
「反正我们都已经卖出一千套了,制作费也回本了吧。」
「哎,只要不考虑你和诗羽学姊原本(商业领域)该拿的工酬的话啦。」
「我才没有追求那种东西……而且,霞之丘诗羽肯定也一样喔。」
「…………」
怎么回事啊……
虽然英梨梨似乎准备把这次合作总结成一桩美事,但我心里还是有股抹灭不去的异样感。
难道一旦作品完成,她就失去兴趣了?
我们注入那么多心血才完成的「cherry blessing」,已经无法让她提起热情了吗?
「所以,就算没有卖出更多游戏……又有什么关系呢,你说对不对?」
这是怎么回事?到底怎么了?
去年年底,我和英梨梨已经在那须高原和好了,不会错。
我们不只是和好,现在还像这样离得这么近,一起待到大半夜,一起看动画,情人节还收到了她送的巧克力,关系变得像美少女游戏中的青梅竹马。
可是,这种感觉是怎么回事?
这种似乎犯了一丁点错误,却成为致命性败笔的奇妙感觉是什么?
「我、我说啊,英梨梨。」
「嗯……?」
得打住才行。
我要像平时那样,搬出意味不明、目中无人的强硬态度。
然后,用我那套除了魄力以外什么都没有的理论,制止英梨梨继续懦弱下去……
「……先不管新包装和钱的问题,我会希望让更多人玩到我们的游戏耶。」
「啊,不然我们免费提供下载怎么样?」
「不行啦,那样反而对之前掏钱买的消费者失礼吧。」
「对喔……说的也是。还是比方说,改成发表一个只能玩单一完整路线的体验版呢?」
……我发出「今天别再谈新包装图好了」的信号,英梨梨敏锐地察觉到以后,便趁机将话题岔得更远。
「那样能让人接受吗?」
「所以喽,还要把游戏正篇改成只用下载贩卖的形式,让消费者可以用更便宜的价格玩到。那么一来,买了实体版的人也可以保有福利。」
「唔~~妥协点大概就那样了吧。」
我发现了她的用意,却已经拦不住明显被拉走的话题。
面对英梨梨发自内心、身体,无论直接或间接都表明了「不想作画」的声音,我并没有办法责怪她。
我曾经吼着要她「维持自己既快又好,而且稳定的画风,然后变得更厉害给我看」……
英梨梨也曾经发誓,「要变成厉害得让所有人都认同的绘师」……