在同人游戏里……不,在商业游戏作品倒也不算罕见,有一种充满服务精神,旨在让消费者玩到游戏正篇之外的乐趣,名叫「附加模式」的东西存在。
比如随时可以观看游戏中出现过的图片的CG模式,随时可以欣赏配乐的BGM模式,还有随时可以体验过去桥段的剧情重播模式……由于这比较偏向特定分级,细节请容我忍痛省略。
哎,先不管那个,既然有名符其实,只是重复利用游戏正篇素材做出来的附加玩意,自然也会有另外制作新的文章和图片等素材,规划出追加剧情或迷你游戏之类,对忙完本身工作累得只剩一副空壳的工作人员造成更多负担,有时还会本末倒置受到玩家奚落:「附加模式棒呆了,不过正篇就……」简直害人不浅的……呃,内容充实的附加模式。
在那种常常被收录进去当附加内容的新项目中,有一种叫「角色座谈会」的玩意儿。
如名称所示,那是让该作品的登场角色跳脱故事齐聚一堂,好对正篇进行解说或者互相讨论感想,在附加内容中算是受欢迎的项目。
但既然那样受欢迎,高回报会带来相应的高风险,同样是不变的真理……
好的,在这里,就有一款同人作品勇于挑战那种高风险高回报的附加项目。
没有错,那正是我「blessing software」的处女作《cherry blessing》。
※ ※ ※
【希良梨】「大枣都准备好了吗?那么,一~~二~~三!」
【全员】「恭喜你完全破关~~!」
【美晴留】「哎~~真是辛苦了~~!」
【歌穗】「就是啊,乱累人的呢。尤其是接近结尾时一下子差点被杀,一下子穿越时空,一下子还在想像中被扒光光,真够惨呢。」
【希良梨】「你根本没有什么醒目的戏份嘛!哪里会累人啊?」
【歌穗】「要说的话,河村,你的路人角色度不也是同一个级次?」
【巡璃】「那、那个……至少等大家自我介绍完以后,再举行发牢骚大会好不好呢?」
【美晴留】「啊~~有个自己占尽风头的人摆着架子在讲话耶~~」
※ ※ ※
「……欸,安艺。」
「怎样啦?」
「我有很多地方想吐槽,可不可以一个一个问呢?」
「……加藤,现在动手比动口要紧。」
到了天使不在,师父也得跑起来的十二月,这才听见社会嚷嚷着「怎么今年也快结束啦!」而忙乱起来的初冬。
离寒假、冬COMI只剩三周,大限迫在眉睫的某个周末夜晚……
「那我一边动手一边问吧,这是现在无论如何都要处理的工作吗?」
「我并不是不懂你想说什么。但是加藤,我们没时间了。现在根本没空做多余的讨论。」
「呃,为什么没有时间却要增加工作量呢?正篇的母片明明还没完成耶。」
「我说过没空做多余的讨论了嘛!」
已成惯例的深夜「两人幽会(程式码作业)」进行到一半,带着死鱼眼边敲键盘边抛来那种消极疑问的,是我们「blessing software」的灵魂人物,职称第一女主角,实为程式副编辑的加藤惠。
尽管在最近解开了原本留的马尾,转型成黑长发,却依旧淡定地在我家过夜并致力于制作游戏且满怀研发精神的女生。
「这个叫『角色座谈会』的东西,真的有必要吗?」
「问什么傻话啊,这在同人游戏可是必备中的必备品。」
那样的加藤与我,目前在忙的并不是我们热烈研发中的作品,《cherry blessing》正篇内容的汇整作业。
而是将游戏全部玩完后才会出现在选单的「FXTRA模式」里,叫〈慰劳会〉的附加剧情。
关于内容……哎,请参照我刚才汇入程式的那段文章。
「可是,每个女生的调调都跟正篇完全不一样耶?会不会让角色形象瓦解啊?」
确实像加藤所说的,那和描绘了数百年因缘、爱恨、阴谋的正篇风格截然不同,角色们的调调变得彻底轻浮、肤浅,充满了像是所有人在激烈大战后都变得脑袋缺氧的秀逗气氛。
毕竟,这段剧情的执笔期间只有短短一天。
这是在长达几个月的正篇剧情终于执笔完成,累得像空壳的诗羽学姊被不长眼的我拜托:「能不能在明天前简单写一篇出来呢?」整个人怒火大发,一面对我疯狂○○扰、一面在短瞬间就写完的问题性尊稿。
……诗羽学姊当时的凶猛气势和行为,我都不想再回忆。
哎,不过先不管那些……
「你在说什么啊,加藤,大家要的不就是那种落差吗!」
没错,那种调调才是我所追求的「EXTRA」。
让本篇里朝正经路线一面倒的角色,在这种附加的游戏项目中露出完全不同的一面,其落差和喜感就会吸引粉丝,争取到超乎预期的人气,好比猫咪亚○奎或○虎道场(我正在等待新作)都是这种套路。
「可是,那种做法不是一冷掉就显得很瞎吗?」
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