「……为什么?」
「诗羽学姊……」
所以,我听见诗羽学姊那句小小的嘀咕,是在人声鼎沸的观众席总算停歇下来的……好几分钟后。
「有什么地方不行?那部剧本有哪里不合要求?」
「剧本很神,两份都是。」
没错,内容有趣得不得了。
初稿欢乐又好笑,可说是一泻千里的优质娱乐作品,而且巡璃有够可爱。
第二稿辛酸又惆怅,可说是胃痛级的耐读故事,而且琉璃超令人动容。
「既然……既然这样,为什么——」
「可是,以游戏来说,那份剧本有致命性缺陷。」
内容真的很神……
假如,那是本小说。
只要它不是戏剧书形式的美少女游戏的话……
※ ※ ※
我们离开体育馆,来到中庭。
周围有整排的摊贩,比如炒面、章鱼烧,还有不知道嗑错什么药才摆出来的刨冰摊,揽客的学生和就地站着吃的普通游客,让气氛显得挺热闹。
「是我不对。」
「…………」
而在中庭的长椅,有从体育馆溜出来的我和诗羽学姊,隔了短短十公分的距离,坐在一起。
我递了章鱼烧,学姊并没有伸手拿,她只是默默望着自己搁在膝盖上的双手。
「以往我对诗羽学姊太过信任、不懂得怀疑,才犯了这样的错。」
「……唔。」
她的手,对我现在说的话起了反应。
使劲紧握的手,甚至让指甲陷入膝盖。
「以游戏而言行不通,把那份剧本……做成游戏的话,根本不会有趣。」
因为现在,诗羽学姊被我否定了。
她本身的创作,大概是第一次,遭到公认兼私许的头号信徒贬低。
结果,诗羽学姊写的故事,做为游戏来说,太头尾一贯了。
无论初稿或第二稿,故事准备的答案都只有一个。
而且只要玩家从头读起,最后肯定就会通往那个答案。
故事的缓急、演变、伏笔,全部只是为了那个结局准备的。
经我指示,拜托学姊写的支线剧情还有附属女主角的结局,都绝对不会影响故事主干,变得「太像陪衬用的绿叶」了。
那样子写,附属女主角是不会有粉丝的。
根本没有玩家会对支线剧情留下印象。
「现在的诗羽学姊,终究还是身为小说家的霞诗子。」
更大的问题是,那种一路通到底的剧本准备了两份。
更大更大的问题是,在诗羽学姊的构想中,两份剧本无法共存,只好将其中一边舍去。
能让人开心得落泪,以及能让人嚎啕大哭的两篇故事,照目前看来,并没有办法收拢在一款游戏里面。
「游戏剧本家霞之丘诗羽,并未善尽本身的角色。」
学姊没有成功将两篇小说做成一款游戏。
照目前这样,就算文章写得再漂亮,以游戏来讲也敌不过制作游戏的职业好手。
「所以,对不起……接下来,我会将学姊的剧本,毁掉。」
瞬时间,我陷入声音从世界上消失般的错觉。
捅刀子的应该是我,但我自己却好像挨了一刀,丧失和世界相连的感觉。
我到这时才知道,要否定一个人……而且是否定自己一直追随、盛赞、信服的对象,原来会这么难过、懊悔,而且痛苦。
「…………」
来到这里以后,诗羽学姊一句话都还没有说。
但我们彼此都明白。不可能一直这样下去。
所以,她肯定就快要行动了。
我只能拚命想像,自己到时该采取的反应。
为此,必须先过滤出诗羽学姊会有的举动才行。
接下来,我非得模拟出最恰当的行动……
一、赏我巴掌
→我讶异地看向她→结果,她在哭→我忍不住抱紧她→两人在不知不觉中互望→事件CG:女主角的接吻场景(需考量是否要将主角的脸加进画面)→转暗→音效:麻雀的啼声。
二、逃走
→我追上去→四处找人→费尽心力终于把人抓到→回头的她正在哭→我忍不住抱紧她→后续流程同状况一。
三、哭
→我忍不住(略
四、发病
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