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古今东西,被称为名作的游戏,让人一开始玩得对剧情冒出大问号的情况,还不是多到不胜枚举。
「别想得那么紧绷啦,这是美少女游戏,而且算同人作品耶。」
「不就是因为你那么想,才会有人看不起这种『区区的美少女游戏』吗?」
「『区区的美少女游戏』,对我来说可不是普通的赞赏之词喔。」
「……伦理同学。」
和完成度高的一流作品相比,二流作品具备了不玩到最后,就不能确定是半成品或大杰作的心跳感,以及不完美所造成的期待,更有剧情不知道会飙到哪里的惊险刺激……
果然我钟爱的,就是这么荒诞的游戏类别。
「多去享受有趣的部分嘛,和我一起品尝刺激的滋味啊。」
「在截稿方面,我倒是早就尝到刺激的滋味了。」
「遵守一下『不受规则限制』的规则嘛。」
「……换句话说,你的目标就是做出不受故事规则限制,连真实结局都可以有两种,像那样自由奔放的作品吗?」
「不对喔,诗羽学姊。」
「不然,你还打算怎么……」
「真实结局要有三种。」
※ ※ ※
「……这太蠢了吧?」
「就是啊,真够蠢的。」
房间时钟的长针和短针都指着正上方,周六正午。
诗羽学姊到今天,已经讲出第三次的「这太蠢了吧?」。
第一次,是针对拖到现在还要写新剧本。
第二次,是针对既有剧本的修正处之多。
至于第三次……
「你是说,要在明天之前完成?」
「因为周一要是不把最终稿交给英梨梨,剧情事件图就来不及开工了喔?」
「那种话,你不要一脸悠哉地说得那么轻松。」
则是针对我提出了那么大的工作量,却只能筹出一天半来完成的期程观念。
「呐,伦理同学,我看你是太疲倦了。」
「呃,我确实很累,不过并没有看见外星人的幻影之类的。」
「你以为从现在起要处理的文章有多少?照我的观点,想把这些全部改完,两个星期应该跑不掉……」
「……诗羽学姊,你是不是有什么误解?」
「什么意思?」
「这不是在校正小说喔,而是在修改游戏剧本喔。」
「唔,差别在哪里?」
「即使某位作家大人对作品抱持着『名为坚持、实为任性』的心态,那都是次要的。」
「……感觉真像风凉话呢。」
「工期优先于艺术性,后续作业优先于自己。在有限的时间之内尽力而为,才是最重要的喔。」
没错,协同作业最重要的是工期。
为了这项原则,六个写手可以聚在一块用三天赶出一款游戏的剧本,替跑掉的写手擦屁股;假如是附语音的游戏,还可以将台词的部分全部先写完录好,之后再像拼图一样把心境侧写另外补上去。
而且那种克难式剧本,也会误打误撞地获得玩家肯定,原本跑掉的写手更会在不知不觉中回来露脸,还得意地用自己部落格解说起半个字都没参与的剧本……呃,这都只是传闻而已喔。
「你觉得那样子制作能成就名作吗?」
「我能打包票的只有一点,不推出就绝对无法成就名作。」
「那……」
即使发售一拖再拖,即使按工期交货,甚至是提前一个月交货,有的作品依然成了名作。
相反的,就算期程再怎么游刃有余,到最后变成大烂作的游戏同样不胜枚举。
所以时间和作品品质的关系,即使有机率可言,也不会出现唯一解答。
「况且……这部作品,要是不在今年冬COMI推出,就永远生不出来了。」
「…………」
毕竟,我们……
在诗羽学姊和我们之间所剩的时间,大概已经……
「可是,伦理同学……」
诗羽学姊低头思索了一会……
这次她并没有说「这太蠢了吧?」,而是表情认真地再度面对我。
「就算再怎么努力将工期优先,光靠我一个,在物理上是办不到的。」
「是这样……吗?」
所以,我也回应学姊的认真,认真地回望她。
因为我强烈感受到,那双眼睛里蕴含的扎人光芒。
「所以,我只要你做一项觉悟。