或许就是因为学姊用了与故事稍稍脱钩的手法,来将内容「兜拢」。
毕竟这些内容,改编得实在绝妙。
尽管剧情发展大幅改变,从序盘就一点一滴埋下的伏笔,仍然和初稿一样全部用上了。
而且,伏笔的回收方式并不是完全相同,还微妙地改变了解读的角度。
……呃,靠我笨拙的表达能力可能无法说明完整,不过举个例子好了,女主角在序盘曾经讲过:『没关系,诚司,会有办法的。是你的话』。
然后,到了末尾的高潮,女主角同样会说到相同台词,但是在初稿中,那个场景是她希望和主角一起活下去的台词,在第二稿却变成了她袒护主角而自我牺牲的台词。
像这种让世界观整个翻盘的解读差异,分布在剧情的各个角落,统整性和有趣度又都保持在原有水准,改编技巧神到让我冒出一个吃人不吐骨头的主意——「干脆先用初稿发售,然后把第二稿当作导演剪辑版回锅再卖不就好了?」
由于内容实在太高超,感觉简直像从序盘的阶段,就已经设计成可以用两套观点来解读这个故事了…………呃,总不会吧?
「可是伦也,这样真的好吗?」
「英梨梨……?」
然而,把学姊捧得像神的我正笑得一脸淫荡……呃,笑得像福神一样时,英梨梨却用了略显冷静、略显不甘心,也略显过意不去的语气对我开口:
「虽然惠也有提到,不过这个版本,会让作品从以往到现在的解读方式都改变喔。说不定连剧本的主题也变了一百八十度。」
「……嗯。」
「还有,图片的部分感觉也不是只改末尾就好。说不定连序盘用的角色站姿图的表情,都要加上修正才可以。」
「…………也对。」
「更重要的是,真实剧情线的女主角变了。」
「………………我明白。」
是的,简单来说就是这么回事。
剧情改编得未免太神了。
「咦?会吗?我觉得和之前一样,巡璃看起来才像第一女主角耶?」
「……嗯,加藤说的没错。」
「就是啊,惠说的肯定也对。」
「?」
学姊的改编,就是神在能够催生出这两种解读方式。
换言之,游戏变成了第一女主角剧情线,以及真实剧情线个别分开的结构了……
坦然将焦点摆在角色身上的人,会觉得身为第一女主角的巡璃剧本是这款游戏的主干。
然而,像我和英梨梨一样,曾拚命深究或考察过美少女游戏的人,就会看出身为幕后女主角的琉璃剧本才是这款游戏的本质所在。
「啊啊,真是,这股失落感、这份惆怅,却能带来这种爽快感……闻都可以闻出霞诗子在写《恋爱节拍器》时的味道。」
「我看你果然也是霞诗子的粉丝吧,对吧?」
「真是败给她了,推出这种作品,一有闪失就会变成完全由霞诗子独秀的游戏……柏木英理的色彩根本会被彻底抹煞掉。」
「这样一来,你就不能偷懒了呢。」
「我本来就没有打算偷懒。」
换成平常,我会在这时候吐槽:「不,柏木英理的色彩太浓厚会变成十八禁啦!」但是我不会那么不识相。
毕竟,英梨梨平时对诗羽学姊的作品无论如何都会嫌个两句,既然她现在变成认真给予赞赏的创作者,我要是不认真回应她可不行。
「所以啰,在进入今天的作业之前,我想找你们做个表决……可以吗?」
随后,受到我那口气认真地挤出来的语句影响,房间里闪过一阵紧张气息。
稳稳当当地走扎实王道路线的初稿。
别扭却有深度,以作品而言具强烈色彩的第二稿。
不管走哪条路线,对制作方来说大概都会是一场硬仗吧。
而且,不管走哪条路线,那肯定都会成为惊人的作品。
即使如此,我们非选择不可。
一旦决定以后,就得和那份剧本共存亡。
所以,此时此刻,我们的方针即将拍板敲……
「当然不可以。」
「咦~~」
……敲不定。
「让截稿前夕的原画家参加那么沉重困难耗能量的决定,你有没有身为制作人的自觉啊?」
「可……可是一直以来,大家一起思考、一起决定、一起克服,才像我们『blessing software』的作……」
「不对,唯独这次该由制作人及总监来决定。而且,社团成员应该默默接纳其选择。」
「你说制作人和总监……」
意思就是,要我一个人设法处理?
「假如硬是要多找一个人参加决策,也该找写出故事的本人……话是这么说啦,今天似乎看不见她嘛?」