第二卷 序章

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  简单易懂的社团解散法则 其五

  「社团里有男女构成多角关系……?」

  「……唉。」

  几秒钟以后,只见我留在教室里唉声叹气的身影。

  话说那两个人连让我介入的余地都没有,一边反目相讥、一边就走出去了。

  好扯,她们从一个月前到现在,都没有任何进步耶……

  「……唉~~」

  我根本没有余裕像这样替别人叹气。

  要说到从一个月前就没有进步,我也一样。

  宛如受到命运牵引,和她相识的三月。

  点燃雄心壮志,决意制作游戏的四月。

  历经曲折,凑齐最强班底的五月。

  紧接着,就是考验陆续降临的这个六月……

  最先逼近眼前的是「时间」这道门槛。

  还来不及将其克服,名为「预算」的门槛已经出现在后面。

  最后则有「协调性」这道比以往都高上许多的门槛耸立着。

  无论怎么想,都只能用「完蛋」来形容这个状况。

  所以,只要死心就行了。勇敢毅然地知难而退就行了。

  这本来就是单纯出于心血来潮的计划。

  当中并没有赌上人生或死活一搏的要素。

  所以,感想只有一句:「没办法。」

  可是……

  「对了,你从刚才就在做什么,加藤?」

  一直发这些和四月同样的牢骚(第一集的复制文)也没用。

  「嗯~~我在想社团名称。」

  「……社团名称?」

  不得已,我这才跟从刚才就完全不干预这场骚动,只待在教室角落将隐形性能彻底发挥的「第四个社员」搭话。

  「嗯,创立以后已经过一个月了,可是这个社团还没有名字对吧?」

  「唔,是啊……说的没错。」

  对喔,她也在……

  这里还有一个从四月到现在,什么也没变的家伙。

  可爱与漂亮加减参半,却莫名地不受人注目的端丽容貌。

  发量中等而欠缺特征的鲍伯头。

  个子比英梨梨高,但比诗羽学姊矮。

  另外,她也比英梨梨丰满,但比诗羽学姊瘦……

  该怎么说呢,这种不起眼的特质同样属于形式之美……吗?

  「取这个名字怎么样?就叫『伦也和他愉快的伙伴』。」

  「……唔,不太好,已经有名称类似的知名社团了。」(注:影射成人游戏原画家「有叶」的同人社团「有叶と愉快な仲间たち」)

  「这样喔,那不行啰。」

  嗯,不行喔,你那种处理事情的先后顺序。

  毕竟现在也不是想社团名称的场合了,关于这一点……

  哎,我猜这家伙八成不明白,就算明白应该也不会改变就是了。

  简单易懂的社团解散法则 其六

  「社团里有个不知道为什么会在的饭桶」

  不不不,她既不是饭桶,也不是社团代表的女朋友。

  何止如此,她对我而言是一切的起源。她是象征、指标,亦即这个社团的陛下。

  在游戏里、在故事里、同时也在我心里的第一女主角——加藤惠。

  宛如受到命运牵引,和她相识的三月。

  在春假期间,打工中的我、忽然吹起的风、以及碰巧路过的加藤达成戏剧性融合,让我的美少女游戏脑觉醒了。

  点燃雄心壮志,决意制作游戏的四月。

  在新学期,我发现自己和她其实早在两周前就再次碰面,痛切体会到「巧合」及「命运」是两回事。

  可爱却不显眼、谈得来但不令人心动;对她做什么似乎都能得到原谅,可是我并不允许自己那样……

  面对角色设定像那样不上不下,微妙程度好比地方性萌角的「加藤惠」这个女生,我决定将她翻修成自己理想中的第一女主角。

  历经曲折,凑齐最强班底的五月。

  为了加藤、为了我,以往被封印的,最强且最狂的人脉就此解放了。

  于是乎,召唤出来的是泽村·史宾瑟·英梨梨和霞之丘诗羽。

  能力、外貌、知名度以及难应付程度,部属于顶级的私立丰之崎学园双女神。

  要拉拢她们入伙当然是困难无比,在黄金周时,曾一度让我想放弃。

  但靠着苦心耕耘将她们纳为伙伴的人,

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