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简单易懂的社团解散法则 其五
「社团里有男女构成多角关系……?」
「……唉。」
几秒钟以后,只见我留在教室里唉声叹气的身影。
话说那两个人连让我介入的余地都没有,一边反目相讥、一边就走出去了。
好扯,她们从一个月前到现在,都没有任何进步耶……
「……唉~~」
我根本没有余裕像这样替别人叹气。
要说到从一个月前就没有进步,我也一样。
宛如受到命运牵引,和她相识的三月。
点燃雄心壮志,决意制作游戏的四月。
历经曲折,凑齐最强班底的五月。
紧接着,就是考验陆续降临的这个六月……
最先逼近眼前的是「时间」这道门槛。
还来不及将其克服,名为「预算」的门槛已经出现在后面。
最后则有「协调性」这道比以往都高上许多的门槛耸立着。
无论怎么想,都只能用「完蛋」来形容这个状况。
所以,只要死心就行了。勇敢毅然地知难而退就行了。
这本来就是单纯出于心血来潮的计划。
当中并没有赌上人生或死活一搏的要素。
所以,感想只有一句:「没办法。」
可是……
「对了,你从刚才就在做什么,加藤?」
一直发这些和四月同样的牢骚(第一集的复制文)也没用。
「嗯~~我在想社团名称。」
「……社团名称?」
不得已,我这才跟从刚才就完全不干预这场骚动,只待在教室角落将隐形性能彻底发挥的「第四个社员」搭话。
「嗯,创立以后已经过一个月了,可是这个社团还没有名字对吧?」
「唔,是啊……说的没错。」
对喔,她也在……
这里还有一个从四月到现在,什么也没变的家伙。
可爱与漂亮加减参半,却莫名地不受人注目的端丽容貌。
发量中等而欠缺特征的鲍伯头。
个子比英梨梨高,但比诗羽学姊矮。
另外,她也比英梨梨丰满,但比诗羽学姊瘦……
该怎么说呢,这种不起眼的特质同样属于形式之美……吗?
「取这个名字怎么样?就叫『伦也和他愉快的伙伴』。」
「……唔,不太好,已经有名称类似的知名社团了。」(注:影射成人游戏原画家「有叶」的同人社团「有叶と愉快な仲间たち」)
「这样喔,那不行啰。」
嗯,不行喔,你那种处理事情的先后顺序。
毕竟现在也不是想社团名称的场合了,关于这一点……
哎,我猜这家伙八成不明白,就算明白应该也不会改变就是了。
简单易懂的社团解散法则 其六
「社团里有个不知道为什么会在的饭桶」
不不不,她既不是饭桶,也不是社团代表的女朋友。
何止如此,她对我而言是一切的起源。她是象征、指标,亦即这个社团的陛下。
在游戏里、在故事里、同时也在我心里的第一女主角——加藤惠。
宛如受到命运牵引,和她相识的三月。
在春假期间,打工中的我、忽然吹起的风、以及碰巧路过的加藤达成戏剧性融合,让我的美少女游戏脑觉醒了。
点燃雄心壮志,决意制作游戏的四月。
在新学期,我发现自己和她其实早在两周前就再次碰面,痛切体会到「巧合」及「命运」是两回事。
可爱却不显眼、谈得来但不令人心动;对她做什么似乎都能得到原谅,可是我并不允许自己那样……
面对角色设定像那样不上不下,微妙程度好比地方性萌角的「加藤惠」这个女生,我决定将她翻修成自己理想中的第一女主角。
历经曲折,凑齐最强班底的五月。
为了加藤、为了我,以往被封印的,最强且最狂的人脉就此解放了。
于是乎,召唤出来的是泽村·史宾瑟·英梨梨和霞之丘诗羽。
能力、外貌、知名度以及难应付程度,部属于顶级的私立丰之崎学园双女神。
要拉拢她们入伙当然是困难无比,在黄金周时,曾一度让我想放弃。
但靠着苦心耕耘将她们纳为伙伴的人,