『所以……下次,你什么时候会约我?』
『咦……?』
『过夜需要的东西,下次我会准备好带来。』
『加……加藤?』
『所以啰,安艺……我是说,伦也你一样要作好准备。』
『准……准备什么?』
『准备……叫我「惠」呀?』
这样啊……我现在终于明白了。
原来我失恋了,对象就是加藤。
因为她否定了我在心里为她描绘的形象。
角色不鲜明、随和、不会讨好御宅族、却又百般宽容……
她表现得像个太过理想的「朋友」,温柔地甩了我。
『我说奇怪的是安艺你啦。』
『就跟你说了,不可以当着本人的面说那个人异常嘛~~』
『又是人气插画师又是当红作家……安艺你身边怎么尽是这样的大人物啊?』
『不会啊,你想想,加上没有任何特征的你,不就取得平衡了吗?』
『这种时候就不必提我了。还有你不用勉强拿我当笑点。』
所以,我才想在游戏中,与不一样的加藤见面。
靠着游戏实现无法达成的梦想,以寻求慰藉……
什么嘛,这完全就是创作的基本动力不是吗!
『我说奇怪的是安艺你啦。』
『为什么是我?』
『又是人气插画师又是当红作家……还都是可爱的女生!』
『呃,先不论职业,可不可爱在这个节骨眼没有关系吧?』
『但她们是女生这一点就有关系吧!而且你还一直瞒我到现在对吧。』
『就算你这么说,我只是作品的粉丝,和作家没有牵连啊。』
『还有还有,她读同校这件事,你们两个都瞒着我!』
『我说过了嘛,那是对方希望我保密……』
『还有还有还有!伦也你读这本书的表情!感觉又高兴、又开心、有时又显得好难过、好想哭的样子……你和我在一起的时候,明明都很少露出那种表情!』
『你不要连作品都嫉妒啦……』
对啊……
我就是希望,能和加藤有这种害臊的对话。
虽然她在平常对话时保有她的本色也很有趣。不过,我更想和跳脱本色后的她来段情绪高张的对话。
我想要的不只是开心,我也想为对方操心。
我希望……能有更多心跳不已的感觉。
也希望她吃我的醋。
那样子,实在爆萌的……
※ ※ ※
「……完成了。」
时间是早上七点。
窗外照进明亮的阳光,也听得见早晨鸟啭的音效。
没有啦,单纯是麻雀在叫。
在这般和煦恰人而放完连假的星期一,东西终于完成了。
唔,东西是完成了,不过完成度奇低,或者说完全没有理出企画书该有的样子。
毕竟,标题到现在还是「未定」。
类别也只有「恋爱AVG」这样一行过时的说明。
角色设定则是「以二年B班加藤惠为准」这样一行比以往都敷衍的文字。
「写好啰……!」
即使如此,对我来说那肯定就是「完成」了。
接在简洁过头的游戏概念说明之后,企画书内容转了个弯,一连下去都是男女主角间的对话形式文章。
回家路上绕道逗留、放学后在教室进行社团活动、彻夜玩电玩、播动画马拉松、一起上学、放假时约会、车站前散步、在咖啡厅里争风吃醋、旅行途中拨长途电话、然后是相隔一周的再会及分享旅途见闻。
偶然相遇、不得要领的初次对话、平静时光、一股劲长谈的夜晚、恍恍惚惚迎接的早晨、比过去稍微尴尬点的「早安」、惹人大发脾气的三分钟迟到、自然牵起的手、第一次落泪、相互冲突而带来的落寞、相互冲突而产生的浓情……
在现实生活中,就连一项也没有发生过的剧情事件。
只要有些许阴错阳差,说不定就会发生的剧情事件。
在旁人看来,这完全是无聊透顶、光为自我满足的对话内容。
可是对男女主角而言,那是毫不多余又无可取代的闲聊。
能称作「完成」的,只有那些范例文章。
即使就整体来看,也完全算不上游戏企画书。
可是,这