不上变化多端,倒也不至于贫乏,照理说我应该已经见识到「加藤惠」这个女孩子的备种脸孔了。
可是,为什么……?
我完全不会对她「有感觉」呢?
要是用老气一点的说法,就是对她「并不心动」。
『原来我比游戏里的人物还不如。』
「……唔,算了。」
加藤那时候,摆了个让人稍微能留下印象的怪脸色。
不过,我自己的态度也有点毛病,感觉算是彼此彼此吧。
没想到勾起我久违的强烈创作欲望,对我来说理应成为命运女神的她,实际上却是角色性那么薄弱又不具属性的女生。
我说真的,头一次遇到角色特质这么不上不下的人……
角色设定:
女主角A(姓名未定)
第一女主角——在樱花飞舞的坡道上遇见的少女。
「唔~~……?」
理不清头绪的我,拿出收在书桌抽屉的企画书。
于是,目光立刻停留到字体斗大地写在第一页的第一女主角设定。
姓名未定的第一女主角,设定上写着……
坡道顶端,有棵独自绽放的高大樱花古木。
她受到那棵大树的诅咒束缚,永远以樱花精灵的身分活着。
主角小时候,曾和她许下约定……
当那项约定被屡行,而让她的愿望实现时,诅咒就会解除。
到时,她的存在也将从所有人的记忆里消失。
「诅咒……吗?」
说不定加藤会让人印象薄弱,就是诅咒所致……哪有可能啊。
相隔一个月,那几排瞎到不行的文字让我看得抱头后悔,同时也被我揉成一团扔进垃圾筒。
我当然没投出好球,纸屑滚到书桌底下。
「不能用啦……废案。」
我只能再度抱头苦思。第一次遇见这么难处理的角色。
不,要描绘她倒没有什么困难。
还不如说,什么都不用思考就能写得出来,但真的只是写得出而已。
问题就在于,她绝对当不成女主角而已。
要让她的格局跳脱出女主角的姊妹淘一号,难如登天。
不对,连当个姊妹淘一号的门槛都太高,顶多二号差不多。
嗯,绝对没希望。
这种企画不可能行得通。
这么艰难的困境,哪有可能逆转……
「……等等。」
可是在下个瞬间,我从床铺一蹦钻到了书桌底下。
角色性过了头地不上也不下,也算一种属性吧?
艰难无比的困境,不就是最常被运用的剧情引燃点吗……?
※ ※ ※
然后到了隔天早上……
「嗨,早安啊,加藤!」
「啊,早安,安艺。」
「…………」
「怎么了?」
「没什么,我觉得你的态度和之前都没变耶~~」
在上学途中碰面的加藤惠,很普通地,而且是由衷令人觉得普通地对待我。
「那当然啊,只是一起在外面走动过一天,普通来讲又不会变得多熟。」
「不不不,你的观点反了,反了啦。」
「反了?」
「我在想,真亏你没有忽略我或瞪我。」
「喔,是那个意思啊。」
「坦白讲,我昨天对你说了一大堆过分的话吧?比如角色性不鲜明,不上不下之类的……」
「对呀~~我觉得那真的好没礼貌。」
「……你生气了?」
「要说的话,当然不会不生气,也不是没有理由不理你,可是……」
「可是?」
「可是,一大早听你这么活力十足又若无其事地打招呼,就会觉得:『啊;昨天的事也没什么大不了嘛。』」
「加藤,你……」
未免太好哄了吧……
「嗯?你说了什么?」
「我是说,谢谢你原谅我……」
「没关系啦。我才要谢谢你昨天的招待。」
实际上,