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而我会从她的表情看出她不耐烦,大概也是心理作用。
「朴素本身,就是一种抢眼的个性啦!光这样就是一种强烈的角色特质了!」
「咦~~」
「麻花辫、眼镜、雀斑……将这些朴素到家的要素累积起来以后,就会变成吸引人的魅力。而那种女生也会成为我心目中的第一喔!」
唔,虽然她在网页上的人气投票被剧本扯了后腿,落得第四名。
「加藤,你说过自己的朋友『不是很多』,不过那个女生是连一个朋友也没有。她就连交一个朋友的勇气都没有。」
不管是在咖啡厅里对朋友抱怨:「我的朋友很少对不对~~」或者为了交朋友,而下定决心参加社团,那个女生一项都做不到。
「她和早已经有朋友的你,从立足点就不一样了。」
另外,那个女生也不和任何人说话,更不常到学校,还遭到女生团体用低调的方式霸凌……啊,有鉴于社会风气,她受到一群男生性霸凌的设定并没有被采用就是了。
「我要郑重声明,加藤……你啊,根本就不朴素。」
不朴素也不华丽。
没个性又没属性。
如果要用一句话来形容这些……
「你是打从角色本身就废了!」
「…………」
要是再添个两三句来形容的话……
「单纯是角色形象不够鲜明而已啦!不上也不下!」
「…………」
最后收尾。
「所以你才一点都不显眼!」
「…………」
加藤接收到我充满感情的语句和视线,目瞪口呆地望着我。
该怎么说呢?她的目光比刚才更加淡白;也可以说她变成一副乱没个性,让人无法留下印象的脸.
「那个,我可以问一下吗?」
「怎么了?」
「所以说,那段长得夸张的开场白,结果并不是用来鼓励我的?」
「鼓励你?我为什么要那样做?」
「……原来你不但没有替我说话的意思,还否定我啊。原来我比游戏里的人物还不如。」
「讲那什么话,就去年而言,可没有比那个女生更萌的角色喔。别说在现实生活里了,就连二次元也没有。」
「你的『别说』和『就连』是不是顺序相反了?」
「咦?为什么你会觉得相反?」
「…………」
「……加藤?」
「…………」
夕阳照进装潢成木屋风格的咖啡厅。
丹麦面包端上桌以后,直到上面那团霜淇淋全部溶化前,加藤始终一语不发地动都没动。
※ ※ ※
「呼…………」
打工回来,吃过饭洗完澡,日期也差不多要改变的时候。
我一头躺到床上。
今天真的好累……
话虽如此,倒不是舒服地渗入体内的那种累,是比较倾向于让心里留下疙瘩的精神性疲劳。
『就那一次嘛,春假时你不是帮我捡了帽子?白色的贝雷帽。』
「唉~~~~」
脑海浮现的,是回家路上发生的那件事。
……和应为命中注定的第一女主角,加藤惠再次相会。
『啊,那个我送给亲戚的小孩了喔。』
「唉~~~~~~~~」
明明是那么多的巧合相叠才促成的邂逅,结果不要说因此相恋了,尽是一些故事性淡泊得吓人的强制剧情(注:强制剧情是指在电子小说类游戏中,无论玩家怎么做选择,都一定会发生的过场剧情事件)而已。
与故事序章匹配的命运性、邂逅的冲击度、纯白无暇的形象,对加藤惠这个反应得太过淡定的女孩子来说,都不算是一回事。
要说她洒脱,相处起来是很轻松没错,但我难免会觉得:不用把旗子折得这么彻底吧?
『要是照朋友的看法,我啊,总给人印象薄弱的感觉。』
我闭上眼睛,回想加藤惠这个女孩子在今天让我看见的几种表情。
……总之,由于并没经过一个月,我姑且还能清楚地回想起来,不过要问到几天后是否也能在脑海里描绘得同样鲜明,感觉就不太有把握了。
「哎呀,虽然是很可爱啦。」
正如我对当事人说过的,长相确实很可爱。
这既不是客套话,也不是用来追求女生的说词。
还有她的表情,尽管称