说起来,这种处境活脱脱就是最稳当的桥段。
虽然俗套,故事依然会由潦倒走向重振。
没错,俗套得光是将老故事一翻,就能在瞬间想到五部以上的作品标题。
然而那五部以上的作品,都是至今仍历历在目的名作。
所以即使再怎么重覆,再怎么老掉牙,好桥段就是好桥段。
「好!」
我用力握拳,再次找回昨晚睡前的冲劲。
然后,我让心思徜徉于即将从明天开始的孤军奋战……
「真遗憾耶,大家都不肯帮忙。」
「……对喔,还有你在。」
「那个,你原本不是说要制作以我为女主角的游戏?」
「抱歉抱歉,我直到刚才都忘了。」
「嗯,我了解。安艺,你是真的忘了吧。」
再说声抱歉,稍微作个订正。
是我「们」的战斗刚要开始,这样才对……
「不是啦,加藤,谁叫你在她们面前都不主张自己的存在。」
「因为气势就不一样嘛。她们两个又都是学校里超有名的人。」
「嗯,话是那样没错。」
「对了,她们两个完全没有问我的名字耶。」
「哎呀,最初是有对你瞥过一眼喔。虽然就只有那样而已……」
「不过安艺你好厉害耶,认识的不是别人,居然就是泽村同学和霞之丘学姊。而且看起来又和她们满熟的。」
「…………」
她对于自己被遗忘到刚刚的事也没多抱怨,语气彻底普通地和我聊起稀松平常的对话。
以视觉上来说嘛……呃,就像外表上看见的。
明明已经在同样的学校,也一起就读一年以上,却让我到上个月之前完全没有留下印象的同学。
加藤惠。
……嗯,会对她印象薄弱,也有可能是名字所致,嗯。
「那么事情也谈完了,差不多可以回去了吗?有个地方我想去一下。」
「……你好淡然喔,加藤。」
「可是我觉得这样很普通啊?」
「普通就不行吧。你要当第一女主角耶!在美少女游戏里面。」
「对了对了,我在游戏里改个名字是不是比较好?因为加藤惠听起来挺常见的。」
「别自己承认啦……」
我又从堪称名作的众多故事中,想到一项理论了。
那就是任何作品,都有着随时让人想得起名字和外表,又极具个性和魅力的女主角。
有说法认为,一篇故事只要角色鲜明就等于赢了九成。
这也代表,角色要是致命性地不够鲜明……
「我要锁门啰?」
「……喔。」
哎呀,反正,战斗才刚开始而已!
重下决必以后,我又握紧拳头。
握力感觉没有之前强,这肯定是心理作用吧。
毕竟这是叙述我……不对,这是叙述我安艺伦也、以及加藤惠每日奋战的故事。
将这个像「朋友A」的同学包装成第一女主角,然后制作出故事的一段奋战历程……
「呦咻……嗯~~感觉这样应该就行了。」
「怎么啦,加藤?」
「啊,没有啦,门好像有点坏掉。要把它修好才可以。」
「……你将来也要让自己变成负责摔坏门的那一边啦,那样角色比较鲜明。」