第十四卷 第四章 星门与组合

是晴天,雨天的要素又在哪呢?」

  当我们进入【星门】后,观察四周即可从树木间的缝隙看见晴朗的蓝天。

  「幸好不是什么奇怪的区域……」

  率先进来的甘兹在观察完这片森林区域便松了口气。

  此处乍看之下是一片很普通的树林,可是迈出一步后发现身体异常沉重,于是我马上确认自己的状态栏。

  「咦?为何会多出【能力值下降•中】以及【MP消耗量增加】这两种异常状态啊!?」

  看著无法使用道具解除的异常状态,我感到相当困惑。

  「嗯~该说这点程度不算什么吗?不对,眼下还是大意不得。」

  塔克状似在进入【星门】以前,就已经料到会碰上这种状况。

  接著他望向一脸惊呆的我问说:

  「其实在公测版的时候,这类组合在甘兹心中留下不小的阴影。云是首次碰上这种状况吗?」

  「我不懂你说的这种状况是指哪种状况,但我确实是第一次刚进入区域就中了异常状态。」

  塔克听完我的回答便解释说:

  「假如纹章组合太过奇怪,或是脱离既定规则的时候,就会引发又被称为【错误词缀】的现象。」

  「既定规则?【错误词缀】?」

  我反问后,塔克点头回应。

  「嗯,系统在每种纹章里都有加入一个通称矛盾值的内部参数。假如该参数超过一定值,相传生成的区域就会对玩家造成不良影响。」

  比方说连续使用同一种纹章,就很容易产生负面影响。

  或是【晴朗】与【阴天】跟【雨】这类纹章同时使用。

  【大型】跟【小型】或【极小】这类相反的尺寸纹章互相搭配时也一样。

  当然这种例外的组合有时仍会成立,不过大多情况都是纹章词缀的矛盾值过高而产生减益效果。

  「较弱的减益效果有【饱腹度减少】、【能力值下降•极小】或【常驻:MP减少】等等,假如减益效果太严重别说是战斗,就连探索都办不到。」

  「因为这系统在公测版里有太多BUG,导致玩家莫名触发【错误词缀】,结果碰上各种神秘现象,或是生成色彩缤纷到令人快要精神错乱的区域等等,才在甘兹的心中留下阴影。」

  「这个系统重新开放后,【错误词缀】对玩家造成的不良影响有能力值低下、HP跟MP减少、敌对MOB主动攻击化且感应范围扩大、敌对MOB的能力值上升等等,倘若这类要素同时出现的话,难度将会一口气暴增许多。」

  「唔、嗯……原来还会产生这种效果啊。」

  我瑟瑟发抖地点了个头。

  不过因此在心中留下阴影的就只有甘兹一人,其他人对于这个现象好像都不太排斥。

  「在公测版里,我们玩家认为【错误词缀】根本不是给人玩的,于是又把它称为BUG区域。虽说系统内原本就有矛盾值这项参数,偏偏在公测版里硬是将纹章的效果完全套用进去,才导致那些强行透过纹章词缀生成的区域充满BUG,或是发生色彩异常的状况。」

  「原来如此~」

  听完塔克的说明,我不由得心生佩服。

  【错误词缀】所造成的色彩异常,似乎会产生出红色天空、黑色太阳、绿色海洋以及紫色森林这类超乎想像的风景。

  基于上述理由,公测版的【错误词缀】也算不上是无药可救的负面要素。

  「那么,现在的【错误词缀】都没问题了吗?」

  一旁的凯开口为我解惑。

  「BUG部分是已经全部修复,却听说某几种广受好评的异色区域仍有保留下来。」

  尽管是因为BUG产生的,不过这类出自偶然的产物想想也挺有意思的──我听完凯的说明后不禁如此心想。

  故意引发【错误词缀】来寻找这种异色风景,感觉好像颇有趣的。

  「这么一来,组合纹章词缀时可得三思而后行呢。要是随便乱组的话,很容易导致名为矛盾值的参数增加太多。」

  「其实也有人故意引发【错误词缀】,藉此享受能力受限或容易吸引敌对MOB的特殊玩法。」

  塔克以这段话来为说明总结。

  结束这段漫长的解说后,我们随即开始探索以【错误词缀】生成的森林区域。

  「【错误词缀】不同于一般区域,大家若有注意到什么异状就马上说。」

  众人点头同意塔克的提醒,各司其职地探索著这片森林区域。

  区域本身并不大,抵达边界时,会以回圈的方式让人误以为空间永无止境。

  敌对MOB只有出没于第一城镇东侧森林的巨型野猪,并没有头目MOB。

  差异点则在于──

  「总觉得攻击力好弱……」

  我射了一箭把远处的巨型野猪吸引过来。

  相较于以前,我的装备是更加完善,等级和能力值也提升了不少。

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